In den letzten Jahren hat Horizon für Sony und PlayStation immer bedeutsamer geworden. Aufgrund der beeindruckenden Verkaufszahlen – 32,7 Millionen verkaufte Exemplare in zwei Episoden innerhalb von sechs Jahren, davon rund 24 Millionen für die erste Episode und ungefähr 9 Millionen für die zweite – ist der Entscheidung zu weiteren Investitionen verständlich. Unter diesen Investitionen findet sich eine Ausweitung von Horizon-Projekten in unterschiedlichen Richtungen: Es wurde kürzlich ein VR-Spiel veröffentlicht, eine Mehrspielerversion wird entwickelt und für einen geplanten Netflix-Serien gibt es noch keinen neuen Showrunner. Darüber hinaus ist wahrscheinlich, dass die Arbeit an Horizon 3 bei Guerrilla Games begonnen hat. Zusätzlich zeigt der LEGO Horizon Adventures, eine Seitenprojekt, das Sony den Umfang des Franchise vergrößern will. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass die post-apokalyptische Welt von Horizon in den fröhlichen und wunderbaren Welten von LEGO eingeordnet wird, um jüngere Spieler anzuziehen, als ein erstes Fehlschlag zu gelten.
Kein Horizon, kein Lego
Eine bedeutende Schwierigkeit bei den LEGO Horizon Adventures besteht in ihrer Spielweise, die auch auf falsche Bahn geht. Wenn man an LEGO-Spiele denkt, hat man einiges zu erwarten, besonders im Hinblick auf das Inhalt, was nicht wirklich der Fall ist mit diesem bestimmten Spiel. Lediglich 4 spielbare Charaktere gegenüber 300 in manchen LEGO-Spielen, rund 6 bis 8 Stunden zum Abschließen des Spiels anstatt 20 Stunden für andere, keine Rätsel oder übliche Geheimnisse, kein Inhalt, der das Wiederholen spät am Abend einlädt, schnell gefertigte Einschnitte oftmals reduziert auf Dialogeinataustausche, die häufig eine unerträgliche Aloy offenbaren; es ist klar, dass dieses Spiel aufgedrängt wurde. Man kann zwischen den Zeilen vermuten, dass das Projekt 2022 begonnen hat, kurz nach der Veröffentlichung des LEGO Grand Canyon Sets aus Horizon, was also weniger als zwei Jahre für die Entwicklung war, was offensichtlich zu kurz ist, um ein wirkliches LEGO-Spiel zu liefern. Titel: Kein Horizon, kein Lego – Eine lineare Erlebnis-Reise.
Eine bedeutende Stärke von LEGO-Spielen besteht in der Vielfalt der Spielweise, die Kampf, Platforming, Exploration und ungewöhnliche Szenen anbietet, je nach verwendeten Lizenzien. So gibt es beispielsweise im LEGO Star Wars spielerische Schießsequenzen auf Fahrzeugen. In diesem Fall jedoch erleben wir eine viel lineare Erfahrung mit einer einfachen Struktur, die sich über rund 7-8 Stunden bis zum Abschluss der Abenteuer wiederholt. Das Spiel beginnt mit einfachen Plattformsequenzen, aufgelöste Schränke zu öffnen, Ausbeute sammeln und per Seilbahnen in Arenen abzusinken, in denen mechanische Bestien warten. Die Kampfgegner sind nicht besonders herausfordernd, insbesondere im kooperativen Spiel, und die Spieler durchlaufen die 24 Level ohne große Probleme, wiederholend dieses Muster. Einige Momente von Entspannung erfordern die Passage durch das Dorf Cœur de la Mère, das als Ausgangspunkt für die Änderung von Entscheidungen dient. Es gibt jedoch außerhalb des Aufbaus von Gebäuden nicht viel zu tun. Das wichtigste Aspekt bleibt weiterhin der Charakter-Anpassungs-Modul am Schneider, in dem die Spieler Geschlechter mischen können, aber auch hier bleibt LEGO Horizon Adventures den Erwartungen hinterher. Charaktere aus Horizon können mit Elementen aus den Lizenzien von LEGO City oder Ninjago gekleidet werden, was es auf Lizenzenfragen einzigartig macht.
Horizon, ein erfolgreicher PlayStation-Reiter von Sony mit über 32,7 Millionen verkauften Exemplaren, wird in verschiedene Projekte erweitert, darunter VR-Spiele, Mehrspieler-Spiele, eine Netflix-Serie und wahrscheinlich Horizon 3. Überraschend wurde auch LEGO Horizon Adventures veröffentlicht, um jüngere Spieler mit der postapokalyptischen Horizon-Universum in der leichteren LEGO-Welt anzuziehen. Diese Entscheidung wird jedoch als zu eilend und unterentwickelt kritisiert, da das Spiel nur vier spielbare Charaktere hat, etwa 6-8 Stunden Spielzeit bietet, die üblichen Rätsel oder Wiederspielwert fehlen und die Inszenierungen schlecht umgesetzt sind. Das Spielprinzip selbst ist linear und unauffällig, es konzentriert sich auf Basis-Plattformen, Kampf und Sammelmechaniken ohne die Vielfalt, die in anderen LEGO-Titeln zu finden ist. Trotz einiger Charakteranpassungsoptionen, einschließlich des Geschlechtergemischs, scheitert das Spiel an den Erwartungen für beide Horizon- und LEGO-Fans aufgrund seines begrenzten Inhalts und der uninspirierten Ausführung innerhalb von zwei Jahren Entwicklungszeit.
Die Fehler im LEGO Horizon Adventures zeigen sich nicht nur an einem Aspekt, sondern sind auch in der Spielweise deutlich vorhanden, die auf Konfrontationen übermäßig herausgestellt wird. Während es für ein Horizon-lizenziertes Spiel vermutet werden kann, bietet Horizon jedoch mehr als nur Konfrontationen, insbesondere mit dem zweiten Teil, der Vertikalität und Gleitschirmeinführung brachte. Allerdings konzentriert sich dieses Spiel ausschließlich auf Konfrontationen und offenbart so, dass die Original-Horizon-Spiele echt Tiefe und Fortschritt in was Aloy leisten kann, etwas, das in dieser LEGO-Adaption ganzlich fehlt. Hier dreht sich das Spiel um die Identifizierung von Maschinen-Schwachstellen mit Hilfe des Fokus von Aloy und Schießen aus der Distanz mit Pfeilen. Essenziel ist also die Kampfweise; es gibt kein Nahkampf oder Rollen, um Angriffe zu vermeiden, und die Fähigkeiten von Aloy entwickeln sich nicht weit über einige zufällig auftretende Bonus-Angriffe hinaus. Diese Mangel an Vielfalt und Tiefe in der Kampfweise macht das Fortschreiten monoton und peinlich, insbesondere wenn die Level ohne großes Engagement abgeschlossen werden. Um eine andere Spielweise zu erleben, muss man zwischen den anderen drei Charakteren wechseln, die jede einen einzigartigen Kampfstil bietet; allerdings ist die Charakterauswahl recht bescheiden und beschränkt sich nicht auf das Horizon-Universum.
Um sich gegen Kritik zu verteidigen, kann LEGO Horizon Adventures auf seine beeindruckend schönen Plastikmodelle zurückgreifen, die es zu den schönsten LEGO-Spielen überhaupt machen. Neben den lebhaftfarbenen Farben, die die präzise Nachbildung der Horizon-Umgebungen in einem dänischen Steinernstil hervorheben, bietet das Spiel beeindruckende Lichteffekte mit hervorragender Allgemeinbeleuchtung. Das motiviert Spieler, jedes Detail zu genießen, wenn auch die Verwendung von Stop-Motion-Animierungen nicht jeder gefallen mag. Die Entwickler strebten eine lebendige Atmosphäre der LEGO-Bausteine an, was sie erreicht haben; allerdings würden nach ungefähr 7 bis 8 Stunden Spielzeit mehr flüssige und flexible Animierungen von einigen Spielern bevorzugt. Das ist eine Frage persönlicher Vorlieben…