Veröffentlicht am 20. November in einem eingeschränkten und schlecht optimierten Zustand (hauptsächlich auf PC) erschien STALKER 2 trotzdem Sympathie von vielen der Presse und Fans der Reihe, die den Spielentwicklern aus der Ukraine bei GSC Game World Unterstützung zusagten. Diese Entwickler behaupteten, dass das Spiel nicht fehlerhaft war und dass mittlere Bewertungen von Testern kamen, die keinen Tag-eins-Patch heruntergeladen hatten und das Spiel ohne den wesentlichen Fix bewertet haben. Trotz dieser Haltung erhielten sie mehrere Aktualisierungen aus den Entwicklern während der Bewertungsperiode. Zwei Tage vor dem Ende der Bewertungsembargo wurde ein 130 GB-Patch veröffentlicht, und noch am Vortag folgte ein weiterer 50 GB-Patch. Der ukrainische Studio präsentiert jetzt seine erste große Aktualisierung, Version 1.0.1. Diese Adresse über 650 Fehler, optimiert die Leistung und verbessert das Feindkünstliche Intelligenz-System. Es ist jedoch offensichtlich, dass es Monate dauern wird, bis das Spiel einen akzeptablen Zustand erreicht, denn aktuell bleibt es schlecht beworben.
STALKER 2 erschien am 20. November mit einer Reihe von initialen technischen Problemen (hauptsächlich auf PC), erhielt jedoch trotz dieses Startproblems Unterstützung von Medien und Fans der Serie. Die Entwickler GSC Game World behaupteten, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die mittleren Bewertungen aus zeitlichen Gründen indizierten, da diese Tester den Tag-eins-Patch nicht heruntergeladen hatten und damit keinen wesentlichen Fix bewertet hatten. Obwohl sie dies behaupteten, erhielten sie trotzdem mehrere Aktualisierungen von Seiten der Entwickler während der Bewertungsperiode. Zwei Tage vor dem Ende des Embargos wurde ein 130 GB-Patch veröffentlicht und noch am Vortag folgte ein weiterer 50 GB-Patch. Das ukrainische Studio präsentiert jetzt seine erste große Aktualisierung, Version 1.0.1. Diese Adresse behebt mehr als 650 Fehler, optimiert die Leistung und verbessert das Feindkünstliche Intelligenz-System. Es ist jedoch offensichtlich, dass es Monate dauern wird, bis das Spiel einen akzeptablen Zustand erreicht, denn aktuell bleibt es schlecht beworben.
AI-Korrekturen: Korrektur von blockierten und versterbenden NPC-Gruppen in der Schutzhütte während der Livestreams. Lösung des Problems, bei dem Burer Missionobjekte aus den Händen des Spielers fallen lassen könnte. Hinzufügen fehlender Schalleffekte für die Telekinese-Fähigkeit von Burer. Korrektur, wenn gelegentlich NPCs stecken blieben und nicht an ihren Aufgabenplätzen erreichten, was eine Interaktion mit dem NPC oder Fortschritt zum nächsten Missionsteil verhindern konnte, da das Verhalten der NPCs inaktiv war. Adressierung von Leistungseinbrüchen/möglicher Speicherausnutzung-Krähen bei Hubs und NPC-dichten Gebieten während langer Spielsitzungen. Korrektur des Problems, wenn NPCs zu Position A ziehen oder nach ihrem Tod fliegen. Lösung des Problems, wenn NPCs nicht erkennen, ob ein bedecktes Ziel unter Feuer steht und darauf gezwungen werden, sich für Deckung zu schützen.
STALKER 2, am 20. November veröffentlicht und mit vielen initialen Problemen, erfuhr Unterstützung sowohl von der Presse als auch von Fans, weil es von der ukrainischen Studio GSC Game World entwickelt wurde. Trotz der Aussage der Entwickler, dass die mittlere Bewertungen unwiederrechtmäßig waren, da die Rezensenten den Tag-eins-Patch oder anschließenden Updates nicht verwendeten – einschließlich eines signifikanten 130 GB-Updates nur Tage vor dem Review-Verbot – wurden während der Bewertungsperiode mehrere Updates herausgebracht. Das erste große Update, Version 1.0.1, richtete sich auf über 650 Fehler, verbesserte die Optimierung und steigerte die Feind-KI. Es wird jedoch anerkannt, dass noch mehrere Monate benötigt werden, damit das Spiel in einem zufriedenstellenden Zustand ist, da der aktuelle Leistungsstand nur bedingt empfohlen wird. Dieses Patch konzentriert sich auf AI-Korrekturen, einschließlich der Korrektur von NPC-Verhalten während Live-Streams, die Gegenstände fallen lassen können, hinzufügen von Schalleffekten, Lösung von feststeckenden NPCs, Verbesserung der Leistung in dichten Bereichen und Korrektur der Bewegungen von NPCs nach dem Tod sowie der Erkenntnissfähigkeit des Ziels. Optimierungsprobleme beheben: Der Problem mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) und Mutanten, die sich für den Spieler unsichtbar machen, wenn sie auf sie gezielt werden, wurde korrigiert. Weiterhin wurde ein Problem behoben, dass bei bestimmten Kamerawinkeln Schusswirkungseffekte nicht angezeigt wurden.
Ähnlich 100 unterschiedliche Abstürze wurden korrigiert, darunter mögliche Speicherlecks und Ausnahme_access_violations
Korrekturen für Audio und Ton: Lösung für das Problem, dass im Kampf die Kampfmusik weiter gespielt wurde, nachdem der Kampf beendet war
Und 7 kleine Audio- und Tonfehler
Balanceanpassungen: Der Reparaturkosten von Waffen und Rüstungen wurden verringert. Es gab eine signifikante Erhöhung der Kosten für Artefakte (dies resultierte in höherem Einkommen durch Verkäufe). Der Gewinn für die meisten Missionen wurde um zwei- bis drei Mal erhöht. Anfangsschwierigkeitsstufen wurden neue Armaturen und Waffenverbesserungen eingeführt. Der Schaden, den Mutanten an der Beginnerstufe zufügen, wurde leicht reduziert, ohne weitere Balanceanpassungen für die Gesundheit von Mutanten angekündigt, wie in Abschnitt Kampfbalance erwähnt. Die Schadensausdauer der Spielerwaffen wurde um 23% reduziert an Beginnerstufe. Die Geschwindigkeit der Rüstung wurde um 12,5 % erhöht. Eine Silentier-Zubehörung für PTM wurde in einem bestimmten Reservoir im unteren Gebiet hinzugefügt. Preise für Exoskeletts wurden angepasst, sie waren nun teurer zu verkaufen. Verbesserte Waffen haben jetzt festgelegte Verkaufspreise. Der Hercules-Verbrauchsmittel wurde rebalanciert: der Spieler Geschwindigkeitsnachteil wurde entfernt und die Effektparameter wurden erhöht, so dass Spieler mehr Gewicht nach der Aufnahme tragen können.
Zusätzliche Korrekturen an kleinen Fehlern
Verbesserte Gleichgewichtsanpassungen: Der Gewicht der bestimmten Missionobjekte, einschließlich Scannern, wurde verringert. Das Schadenspotenzial des Blutsauger-Angriffes wurde etwas umgestaltet. Die Rangschutzkraft gegen Blutsauer-Angriffe wurde reduziert, was zur Steigerung der Wirkungsgrad von Feuerwaffen führte. Außerdem wurde die Regenerationsrate des Blutsuagers außerhalb des Kampfs abgesenkt. Gesundheitswerte für Controller, Verbrüchter, Wildschwein und Fleischgänger wurden moderat verringert. Ein Kopfschuss auf ein Wildschwein bewirkt jetzt 100% des Schadens, den ein Körperschuss auslöst. Die Schadenserhöhung bei Beinstößen von beiden Wildschweinen und Fleischgängern wurde verbessert. Der Nahkampfbereich für Nahkampfwaffen ist erheblich verlängert worden. Zusätzlich wurde auch das Nahkampfreichtum des Messers leicht erhöht.
Eintrag Deadzone: Erhöhung von Totzonen im Controller
Charaktere: Korrekturen für Augen und Zähne bei NPC-Modellen. Minimale Korrekturen an NPC- und Animationsmodellen.—STALKER 2, am 20. November veröffentlicht mit bedeutenden Optimierungsproblemen und Fehlern, insbesondere auf PC, erhielt Unterstützung von Medien und Fans durch die Entwicklung durch den ukrainischen Studio GSC Game World. Trotz der Aussage der Entwickler, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die Kritiker suggerierten — und dass diese mittenständigen Bewertungen wahrscheinlich ein Ergebnis von Testungen ohne den day-one Patch waren — wurden während des Review-Zeitraums mehrere Updates veröffentlicht, unter anderem eine 130 GB-Aktualisierung nur wenige Tage vor dem Aufheben der Embargos und eine weiterer 50 GB-Aktualisierung. Der erste große Update nach der Veröffentlichung, Version 1.0.1, behandelt mehr als 650 Fehler, konzentriert sich auf Verbesserungen der künstlichen Intelligenz, Optimierungsprobleme, Audio-Korrekturen, Korrekturen von Gewichtung, Kampfveränderungen und verschiedene kleine Korrekturen. Während dieses Updates das Spielleistungspotenzial erheblich verbessert, werden Experten zugestehen, dass es mehrere Monate dauern wird, bis STALKER 2 einen zufriedenstellenden Zustand erreicht hat, denn es bleibt in seinem aktuellen Zustand weitgehend unoptimiert und fehlerhaft.
STALKER 2, am 20. November veröffentlicht mit bedeutenden Optimierungsproblemen und Fehlern, erhielt Unterstützung von Medien und Fans durch die Entwicklung durch das ukrainische Studio GSC Game World. Trotz der Aussage der Entwickler, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die Kritiker suggerierten — und dass diese mittenständigen Bewertungen wahrscheinlich ein Ergebnis von Testungen ohne den day-one Patch waren — wurden während des Review-Zeitraums mehrere Updates veröffentlicht, unter anderem eine 130 GB-Aktualisierung nur wenige Tage vor dem Aufheben der Embargos und eine weiterer 50 GB-Aktualisierung. Der erste große Update nach der Veröffentlichung, Version 1.0.1, behandelt mehr als 650 Fehler, konzentriert sich auf Verbesserungen der künstlichen Intelligenz, Optimierungsprobleme, Audio-Korrekturen, Gewichtungsanpassungen, Kampfveränderungen und verschiedene kleine Korrekturen. Während dieses Updates das Spielleistungspotenzial erheblich verbessert, werden Experten zugestehen, dass es mehrere Monate dauern wird, bis STALKER 2 einen zufriedenstellenden Zustand erreicht hat, denn es bleibt in seinem aktuellen Zustand weitgehend unoptimiert und fehlerhaft. Hauptverbesserungen im Update 1.0.1 umfassen:
– Über 20 AI-Verhaltenskorrekturen, z.B. das Korrigieren von NPCs die sich verfangen oder unangemessen während Missionen verhalten und die Verbesserung der Telekinese-Geräuschwirkungen des Burers.- Lösungen für viele Optimierungsprobleme, wie sichtbare Ungeziefer/Mutanten und visuelle Glitches mit Schusswirkungen.- Über 100 verschiedene Sturzlösungen, die an Speicherlecks und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-Fehlern arbeiten.- Anpassungen an Audio und Ton, wie das Unterbrechen des Kampfmusiks nach den Kämpfen.- Balance-Veränderungen: verringerte Reparaturkosten, erhöhte Preise für Ausrüstungsgegenstände, vergrößerte Anreizgelder von Missionen und Verbesserungen an der Schwierigkeit für Anfänger mit Waffen/Rüstungen und den Schaden durch Ungeziefer.- Kampfbalance-Änderungen: Gewichtsenkungen bei bestimmten Gegenständen, Neuberechnung des Schadens des Blutssaugers, Veränderungen der Gesundheit von Controller, Burer, Bär und Fleisch.- Erhöhung des Totzonenbereiches im Controller und verschiedene Korrekturen an den Charaktermodellen, unter anderem Änderungen an den Augen und Zähnen der NPCs.
STALKER 2, am 20. November veröffentlicht mit bedeutenden Optimierungsproblemen und Fehlern, erhielt Unterstützung von Medien und Fans durch die Entwicklung durch das ukrainische Studio GSC Game World. Trotz der Aussage der Entwickler, dass das Spiel nicht so problematisch war wie die Kritiker suggerierten — und dass diese mittenständigen Bewertungen wahrscheinlich ein Ergebnis von Testungen ohne den day-one Patch waren — wurden während des Review-Zeitraums mehrere Updates veröffentlicht, unter anderem eine 130 GB-Aktualisierung nur wenige Tage vor dem Aufheben der Embargos und eine weiterer 50 GB-Aktualisierung. Der erste große Update nach der Veröffentlichung, Version 1.0.1, behandelt mehr als 650 Fehler, konzentriert sich auf Verbesserungen der künstlichen Intelligenz, Optimierungsprobleme, Audio-Korrekturen, Gewichtungsanpassungen, Kampfveränderungen und verschiedene kleine Korrekturen. Während dieses Updates das Spielleistungspotenzial erheblich verbessert, werden Experten zugestehen, dass es mehrere Monate dauern wird, bis STALKER 2 einen zufriedenstellenden Zustand erreicht hat, denn es bleibt in seinem aktuellen Zustand weitgehend unoptimiert und fehlerhaft. Hauptverbesserungen im Update 1.0.1 umfassen:
– Über 20 AI-Verhaltenskorrekturen, z.B. das Korrigieren von NPCs die sich verfangen oder unangemessen während Missionen verhalten und die Verbesserung der Telekinese-Geräuschwirkungen des Burers.- Lösungen für viele Optimierungsprobleme, wie sichtbare Ungeziefer/Mutanten und visuelle Glitches mit Schusswirkungen.- Über 100 verschiedene Sturzlösungen, die an Speicherlecks und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-Fehlern arbeiten.- Anpassungen an Audio und Ton, wie das Unterbrechen des Kampfmusiks nach den Kämpfen.- Balance-Veränderungen: verringerte Reparaturkosten, erhöhte Preise für Ausrüstungsgegenstände, vergrößerte Anreizgelder von Missionen und Verbesserungen an der Schwierigkeit für Anfänger mit Waffen/Rüstungen und den Schaden durch Ungeziefer.- Kampfbalance-Änderungen: Gewichtsenkungen bei bestimmten Gegenständen, Neuberechnung des Schadens des Blutssaugers, Veränderungen der Gesundheit von Controller, Burer, Bär und Fleisch.- Erhöhung des Totzonenbereiches im Controller und verschiedene Korrekturen an den Charaktermodellen, unter anderem Änderungen an den Augen und Zähnen der NPCs. Spielereinstellungen und Menüs: Es wurden Veränderungen vorgenommen, um das unlesbare Text am unteren Rand des Schader-Kompilierungs-Bildschirms lesbar zu machen. Ferner wurde eine Lösung implementiert für das Problem, dass die Option „Nvidia Reflex Low Latency“ nach weiteren Spielstarts nicht gespeichert wurde.
STALKER 2, am 20. November veröffentlicht und in unzufriedenstellender Verfügbarkeit, erhielt Unterstützung von Presse und Fans aufgrund seiner ukrainischen Entwickler, GSC Game World. Obwohl es anfängliche Ansichten gab, dass es nicht stark von Fehlern betroffen ist, wurden während der Prüfungsperiode mehrere Updates ausgestellt, einschließlich von zwei signifikanten Patches gerade vor und nach dem Aufhebung des Embargos. Der erste größere Update, Version 1.0.1, behandelt über 650 Fehler, optimiert die Leistung und verbessert die künstliche Intelligenz der Gegner, mit Schwerpunkt auf Problemen wie NPCs verkeilen, Performanceabstürze, falsche Tonwirkungen und Waffenbalancierung. Andere Reparaturen umfassen Audio-Probleme, Korrekturen von Abstürzen, Anpassungen der Kampfmekaniken, Korrekturen der Charaktermodelle, Funktionsstörungen im Film und Verbesserungen des Menüs. Es wird jedoch anerkannt, dass das Spiel weitere Entwicklungszeit benötigt, um in einen annehmbaren Zustand zu gelangen. Interaktive Objekte: Behandelt physikbedingte Probleme, die auf zerstörbaren und beweglichen Objekten betrafen, darunter solche, die im Luft schwebten. Korrigierte Interaktionsanzeigen an Glas-Türen im Innenhof von SIRCAA, um Schritt-für-Schritt-Verzögerungen auszuschließen. Adressierte fehlende Innentüren in dem Aufzug der Labor X-11.
Andere kleinere Fehler
Haupt- und Nebenmissionen:
Die Lösung von zahlreichen Blockaden und Missionstörungen unter spezifischen Bedingungen wurde erreicht. Schlüsselkorrekturen umfassen: Korrektur des fehlenden Interaktionszugriffs auf tote blinde Hunde im Night Hunter-Mission. Fertigstellung von unvollständigen Zielen in der Find and Seek Mission. Lösung mehrerer Probleme in der Round Trip Mission, darunter eines, wo das Artefakt nicht gefunden werden konnte. Abbrechen des Dialogloops mit Zotov während der Haystack Needle Mission. Überwinden von Fortschrittshindernissen in der Price of Answers Mission, besonders Probleme mit Banditen nach einem Broadcast und Fehlen des Heavy Key-Objekts. Korrektur der Wegpunktmarkierungen für NPC-Standorte in der Trailblazer Mission. Lösung von Türenproblemen in den Missionsen Seeking a Guide und Secondary Agitation. Adressierung des Problems, dass die Kinematik nicht gestartet wird während der Good Old Days Mission. Lösung des Problems, dass Lodochka fehlt aus Quiet Camp während der Good Old Days Mission. Korrektur des Problems in Good Old Days, dass Lodochka aggressiv wird nachdem man dem Transmitter gegeben wurde. Es ist jetzt möglich, die Stromversorgung im überschwemmten Gebiet während der Last Drop of Blood Mission abzuschalten. Lösung von mehreren Problemen in der Brink of Abyss Mission, darunter inaktive NPCs, versperrte Türen und blockierte Fortschrittverlaufe des Monolith-Angriffs. Überwinden von Fortschrittshindernissen in der Minor Incident mission, besonders Probleme mit Bayun’s Koller und verschlossenen Türen. Adressierung von Leistungsabfällen und führender Ziele in der Pursuit of Past Glory Mission. Korrektur von Problemen in der Visions of Truth Mission, darunter verschränkte NPCs und blockierte Fortschritte nach Dialogen. Lösung von steckenden Kinematiken und Blockaden in den Missionsen Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt, und Eternal Radiance. Anpassung der Erscheinungsverhalten von NPCs und Feinden in den Missionsen Border Zone und Escape from Cage. Modifizierung von Missionen wie Down Below, Budmo!, und Big Score, um steckende NPCs, versetzte Marker und fehlende Dialogoptionen zu lösen.
STALKER 2, am 20. November veröffentlicht und von zahlreichen Fehlern und Optimierungsproblemen, hauptsächlich auf PC, geprägt, erfuhr Unterstützung durch Presse und Fans aufgrund der Bemühungen der ukrainischen Entwickler bei GSC Game World. Obwohl ursprüngliche Ansprüche lauteten, dass das Spiel nicht fehlerhaft war und die Rezensenten den „Tag-eins-Patch“ nicht verwendet hätten, wurden während der Bewertungszeit mehrere Updates veröffentlicht, darunter ein 130 GB-Update nur zwei Tage vor dem Ende der Embargo. Der erste große Update, Version 1.0.1, behebt über 650 Fehler, verbessert die Optimierung und steigert die Feindintelligenz, obwohl es anerkannt wird, dass das Spiel noch mehr Zeit benötigt, um einen akzeptablen Zustand zu erreichen. Schlüsselkorrekturen in Patch 1.0.1 umfassen:
– AI-Korrekturen: Lösungen für NPCs, die sich versperren, sterben oder festkommen; das Absturzen von Gegenständen durch Burer; Geräuscheffekte für Telekinesis; Leistungsverluste während langen Sitzungen; NPCs, die nach dem Tod bewegen oder fliegen und das Erkennen von verdeckten Zielen.- Optimierungsbesserungen: Lösungen für unsichtbare NPCs/Mutanten, nicht sichtbare Schusswirkungseffekte unter bestimmten Kameraeinstellungen und über 100 spezifische Kollapsen mit Speicherlecks und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.- Audio- und Tonkorrekturen: Lösung des Problems, dass das Kampfmusik nach einem Kampf weiterhin läuft.- Gleichgewichtsanpassungen: Herabgesetzte Reparaturkosten, gesteigerte Erlöse für Artefakte, erhöhte Belohnungen für Missionen, verringerte Schaden von Mutanten bei einfacher Schwierigkeitsstufe, verringerte Schaden von Spielernwaffen und erhöhte Panzerdauer. Zusätzlich wurde ein Tüpfelzubehör für PTM hinzugefügt.- Kombatanpassungen: Gewichtsreduktion bestimmter Gegenstände, leichte Anpassungen des Schaden des Blutsaugers, verringerte Resistenz gegenüber Angriffen des Blutsaugers, verringerte Regeneration außerhalb des Kampfes und Änderungen an den Gesundheits- und Schadenswerten verschiedener Kreaturen.- Charakter-, Film-, Spiel-, Einstellungsmenü und Interaktive Objekte sowie Primär-/Sekundärmissionen adressieren einen breiten Spektrum von Fehlern und Problemen, die im Spiel aufgetreten sind. Trotz dieser signifikanten Verbesserungen wird jedoch bemerkt, dass das Spiel noch Monate benötigt, um einen akzeptablen Zustand zu erreichen.
Offener Welt Erfahrung: Korrektur von gestreckten oder fehlenden Gliedmaßen bei menschlichen Leichen. Behebung fehlender schneller Reisewege, insbesondere zu dem Toadstool-Betonzentrum. Lösung von Problemen, die mit Lautsprechern, schnellem Reisen und NPC-Interaktionen in verschiedenen Orten verbunden sind, wie beispielsweise bei den Bunker der Wissenschaftler oder der Chemiefabrik. Anpassung aggressiver Verhalten von NPCs während Arena-Missionen, einschließlich Banditentaktiken und erhöhtem Kampfmunition gegen den Tyrannen. Korrektur von Fortschrittshemmungen bei Missionen wie Black Sheep und The Key to Freedom.
Um die 50 anderen Probleme wurden gelöst
Spielerorientierung, Ausrüstung und Waffen: Ein Fehler wurde korrigiert, der es Spielern erlaubte, Gegenständen beim Händler mehr Geld als ihren wahren Wert zu verkaufen. Außerdem wurden Probleme mit PDAs, Inventar und Zubehörbeigaben bei der Interaktion mit Artefakten behoben. Das Verhalten des Funkens nach Speichern und Laden wurde angegangen. Probleme mit der Auswahl von Granattypen, Überschneidungen von Kompassmarkierungen und fehlenden Missionmarkierungen wurden bereinigt. Unstimmigkeiten in den Effekten von Waffen- und Panzerupgrades, einschließlich Preisen und Umkehrungen der Upgrades, wurden behoben. Die Benutzeroberflächenverhalten wurde verbessert, und die Dauer der „Punkt keiner Rettung“-Anzeigern während der Mission Down Below wurde verlängert. Zusätzlich wurde ein Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, Missiongegenstände mittels eines Steuerungsgerätes zu verkaufen.
Um etwa 50 kleinere Anomalien wurden gelöst
Stimme und Gesichtsanimierung: Fehlende Gesichtsanimierungen von Sava in der Mission Hot on the Trail und Mugwort in der Mission The Eternal Shining sind wiederhergestellt. Korrigierte fehlende Stimmaufnahmen während der Mission Let No One Leave Unsatisfied. Anpassung von Funkruf-Effekten, sodass die Stimmen von NPCs die Distanz während der Kommunikation richtig widerspiegeln. In diesem Text wurden die Anomalien im Bereich Voiceover und Gesichtsanimierung behoben.
Einige weitere Fehler wurden behoben
Welt: Korrigierung von glänzenden Texturen an verschiedenen Orten, einschließlich der Sphäre, Militärbasis und Chemiewerkstatt. Behebung von Bewegungsproblemen, insbesondere Fällen, in denen die Figur an bestimmten Punkten hängengeblieben ist während Missionen wie „Noch Einmal Auf den Angriff“ und „Eine Härte Erwachen“. Korrigierung der Spawn-Punkte von Artefakten in spezifischen Gebieten. Verbesserung des Verhaltens von NPCs während Konfrontationen. Anpassung des Lautstärkevolumens während Stürmen zum Ausgleich der Tonbalance.