In den Ankündigungen während des Xbox Partner Preview wurde FBC Firebreak vorgestellt, das von der berühmten Remedy Entertainment entwickelte Mehrspielertitel, bekannt für die Entwicklung von Max Payne und Alan Wake 2. Im Studio gilt FBC Firebreak als Ableger von Control, wobei es sich um einen Mehrspieler-PvE-Taktikschützenhandel handelt, in dem die Spieler die Rolle eines Agenten des Federal Bureau of Control übernehmen, um die Gefahren des Oldest House (Alten Hauses) mit ungewöhnlichen aber genialen Waffen zu bekämpfen. Remedy erklärt, dass sich solche, die das Control nicht gespielt haben, nicht nachteilig auswirken wird, da es ein eigenständiges Spiel ist, insbesondere seit alles auf dem Gameplay beruht. Zudem positioniert sich das Spiel als unterhaltsamer Titel, der Spieler nach einer schweren Arbeitzeit entspannen lässt.
FBC Firebreak soll leicht greifbar und spielbar sein ohne das Gefühl einer zweiten Arbeit zu vermitteln, die eine Stunde für Ausrüstungaufbau vor dem Start erfordert. Dieses Spiel ist dafür gedacht, sich anzumelden, mit Freunden zu spielen und Zeit füllen, wenn man Zeit hat. Obwohl es Fortschritte und freischaltbares Inhalt gibt, drückt es die Spieler nicht dazu, tägliche Anmeldungen aus Angst vor der Auslassung durchzuführen. Eines der überraschenden Highlights bei der Xbox Partner Preview war FBC Firebreak, ein Multiplayer-Projekt von Remedy Entertainment, das für Spielen wie Max Payne und Alan Wake 2 bekannt ist. Im Studio wird FBC Firebreak als Ableger von Control angesehen, wobei es sich um einen Mehrspieler-PvE-Taktikschützenhandel handelt, bei dem die Spieler die Rolle eines Agenten des Federal Bureau of Control übernehmen und Gefahren innerhalb des Alten Hauses mit ungewöhnlichen aber genialen Waffen bekämpfen. Remedy versichert, dass sich Spieler, die das Control nicht gespielt haben, keinen Nachteil zufügen werden, da es ein eigenständiges Spiel ist und sein Spielprinzip seinen Schwerpunkt hat. Zudem positioniert sich das Spiel als unterhaltsamer Titel, der Spieler nach einer schweren Arbeitszeit entspannen lässt.
Für Remedy Entertainment ist FBC Firebreak nicht nur eine Abweichung ins andere Genre, sondern ein bedeutender Schritt in der Entwicklung des Studios. Was vielleicht als Nebenprojekt erscheint, ist tatsächlich eine neue Spielform für das Studio, um sich kreativ herauszufordern. Remedy hat immer wieder die Bedeutung von Erzählung, Aktion und Originalität betont und scheint, dass FBC Firebreak diese drei Elemente effektiv integriert.