Der Erfolg von Black Myth Wukong mit mehr als zehn Millionen Verkäufen innerhalb von drei Tagen hat innerhalb der Branche und auf sozialen Medien erhebliche Diskussionen ausgelöst. Viele sahen diesen Erfolg lediglich China und seinen 1,4 Milliarden Einwohnern zugeschrieben, was für viele den starken Nachweis des ersten AAA-Exportes Chinas darstellte. Diese Sichtweise wurde von einigen als etwas beschränkt empfunden oder sogar als normalisiertes Rassismus bezeichnet. Mit Zahlen scheinbar aus der Luft und drei Tage nach Veröffentlichung des Spiels zogen sichere Experten und Analysten auf Twitter den Schluss, dass 90 Prozent von Black Myth Wukong in China verkauft wurden. Es scheint aber anders zu sein, insbesondere, da Sony in seinem Blogeintrag die Bestverkäufigen Spiele für die PS5 aufgelistet hat. Obwohl August ein weniger belasteter Monat war als Weihnachten, konkurrierten sich zwei Haupttitel unmittelbar vor Wiedereinrichtung der Schulen: Black Myth Wukong und Star Wars Outlaws. Doch in den USA oder Europa ist es klar, dass der von chinesischen Studios Game Science entwickelte Titel weltweit die Spitzengelistungen erreichte. Dies zeigt das Spiels Fähigkeit, eine internationale Zielgruppe anzuziehen, die in der Regel nicht sehr empfänglich für die chinesische Kultur ist, noch ihre Mythologie.
Diese Zahlen enthalten nur die digitalen Verkäufe des PlayStation-Stores für August und zeigen an, dass sich Star Wars Outlaws nicht unter den bestverkaufenden PS5-Spielen in den USA oder Europa befindet. Da das Spiel als AAAA (vier As, was eine hohe Produktionsausgabe bedeutet) von Ubisoft bewertet wurde und mehr als fünf Jahre Entwicklung benötigte, ist dieses Ergebnis offensichtlich enttäuschend. Ganz kürzlich sagte die Analysefirma JP Morgan aus, dass Star Wars Outlaws die Verkaufszielvorgaben trotz positiver Kritiken schwer erreichen konnte, was dazu führte, dass Ubisoft seine Ziele um etwa 5,5 Millionen Einheiten auf rund 7,5 Millionen reduzierte. In den USA und Europa verkauft sich Star Wars Outlaws unter dem Level von GTA V, das elf Jahre zuvor veröffentlicht wurde. Dies ist ein Anlass zur Reflexion innerhalb von Ubisoft.