Dieser Text markiert den letzten Countdown zur Veröffentlichung von „Star Wars Outlaws“, die am 30. August auf PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheint. Wenn Sie unter meinen Social-Media-Followern sind, haben Sie möglicherweise bemerkt, dass ich in Los Angeles an einem Event teilnahm, das von Ubisoft, LucasFilm und Disney organisiert wurde, das internationalem Pressepersonal die Möglichkeit gab, das Spiel selbst zu erleben. Diese Sitzung war besonders exklusiv, da es sich um den ersten Zeitpunkt handelte, an dem der offene Weltbereich, der seit der Veröffentlichungsankündigung verdeckt gehalten wurde, erkundet werden konnte. Eine der wichtigsten versprochenen Funktionen ist der ununterbrochene Reise zwischen Planeten. Allerdings ist dies möglich? Wie viele Planeten können die Spieler nutzen? Wie dreht sich das Spielprinzip um diese Konzept? Ist die visuelle Qualität so beeindruckend wie in den Trailern gezeigt? Und tatsächlich gibt es keine Lichtschwerter in diesem Star-Wars-Spiel? Ich werde alle Fragen direkt behandeln. Zusätzlich habe ich fast fünf Stunden an 4K-Spielfootage aufgenommen.
Ein Star-Wars-Spiel ohne Lichtschwert
Bestätigt wurde, dass Star Wars Outlaws fünf einzigartige Planeten für die Erkundung vorsieht: Toshara, Kijimi, Akiva, Cantonica und das bekannte Tatooine. Jeder Planet bietet eine individuelle Größe; jedoch kann derzeit noch nicht entschieden werden, welcher der größte und welcher der kleinste ist. Massive Entertainment hat angemerkt, dass die Spieler jeden Planeten in fünf Minuten vollständig mit dem Mount Speeder, einem Fahrzeug ohne Räder, das sich schwebeartig bewegen kann, durchqueren können. Während fünf Minuten klingen mögen sie kurz, hat Julian Gerighty, der kreative Leiter des Spiels, mir in einer Interviewauskunft bestätigt, dass obwohl die Zeit zunächst nicht ausschließlich umfangreich scheint, gibt es auf jedem Planeten viel zu tun. Er erklärte weiterhin, dass man sich daran bemühte, ein weites offenes Spielweltgebiet zu erschaffen, das leer und anhaltungslos wirkend erscheint, indem man die Flächen sorgfältig verwaltet, um jede Reise interessant und echt immergreifend auszufüllen.
Auto-Moto
Die Handhabung des Mount Speeder hat vielen Anlass gegeben zu Bedenken bezüglich strenger Steuerungen, aber es wird herausgefunden, dass das Fahrzeug leicht zu handhaben ist. Obwohl es beim Rückwärtsfahren etwas langsamer ist, ermöglicht es beeindruckende Verfolgungssequenzen mit zufälligen Verfolgern im offenen Spielweltbereich. Das Gerät verfügt nicht über Blaster, aber Kay kann seine Adrenalin-Sprintschuss verwenden, der sich ähnlich wie das Dead Eye Mechanik von Red Dead Redemption verhält und es den Spielern erlaubt, die Zeit zu verlangsamen, Ziele aufzulocken und sie präzise treffen. Neben dem Adrenalin-Sprintschuss kann Kay sonst keine Waffe verwenden. Jedoch können Spieler sich vom Motorrad absetzen, um ihre Waffe zu ziehen, allerdings ist die Bewegung während des Mount Speeder etwas eingeschränkt. Vielleicht bieten zukünftige Updates Blaster für das Fahrzeug an; jedoch gibt es noch keine Bestätigung dafür. Das Motorrad hat bestimmt potenzielle zur Weiterentwicklung mit Garagen, die Verbesserungen ermöglichen.
Im Falle des Mount Speeder handelt es sich um Ihre Hauptmöglichkeit der Fortbewegung, da das Spiel die Nutzung anderer Fahrzeuge, einschließlich solcher, die von Gegnern während des Kampfes erworben werden, nicht zulässt. Es ist jedoch von Interesse zu bemerken, dass dies wahrscheinlich damit begründet wurde, um eine Verbindung mit dem Mount Speeder herzustellen, das jederzeit während der Abenteuer auf Ihren Ruf antworten kann. Obwohl diese Vorgehensweise etwas konventionell erscheint, so ist sie doch praktikabel.
Über die letzten Monate hinweg wurde Star Wars Outlaws wiederholt mit Uncharted 4 in Hinsicht auf Spielmechanik verglichen und nach fünf Stunden Spielzeit lässt sich tatsächlich eine Reihe von Ähnlichkeiten mit dem Titel von Naughty Dog erkennen. Mit einem solch mächtigen Grafik-Engine und beeindruckenden Visuellen Effekten wäre es enttäuschend, wenn man sie nicht nutzt, wie Massive Entertainment sichergestellt hat, dass die Struktur ihres Spiels die Schönheit der Umgebungen schätzen kann, ähnlich wie Uncharted 4. Star Wars Outlaws ist tatsächlich ein Spiel, bei dem die Erkundung eine wichtige Rolle spielt und Spieler einen guten Einblick in die Umgebungen haben müssen. Während das Spiel für eine breite Zielgruppe konzipiert ist, hält es nicht immer die Hand; Spieler müssen sich umsehen, um zu verstehen, wie Rätsel gelöst werden können, auf dem Weg gefunden oder sogar bestimmte Mauerabschnitte zu erklimmen. Es gibt nichts, was nicht überschätzt werden kann, aber es ist angenehm zu sehen, dass etwas Gehirnwerk benötigt wird.
Ein Schritt zum Tauchen
Star Wars Outlaws ist nicht völlig auf Infiltration konzentriert, sondern beinhaltet sowohl angedeutete als auch erforderliche Stealth-Momente. Das Spiel lässt den Spielern in der Regel die Situation frei wählen, wie sie angehen möchten. Wenn Stealth nützlich ist, kann es vorteilhaft sein, jedoch wenn Ihre Deckung aufgedeckt wird, übergeht man in Aktion-Modus und muss die Situation mit den verfügbaren Verstärkungen bearbeiten. Es gibt jedoch bestimmte kritische Abschnitte des Spiels, für die nur Infiltrations-Taktiken verwendet werden dürfen; eine unentdeckte Bliebung führt zu einem Game Over und zwingt zum Wiedereinladen vom letzten Speicherpunkt. Wir stießen bei der Platzierung von Checkpoints auf einige Probleme, die uns dazu zwangen, nachdem wir 15 Mal gesichtet wurden, wiederholt einen Tür-Entschlüsselungs-Rätsel zu lösen, was es unerträglich monoton machte. Ein Schritt zum Tauchen:
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Space Opera
Im Raumgefechten werden sie tatsächlich im Spiel vorhanden und einige werden benötigt, um komplette Gebiete aufzuräumen. Im Wesentlichen zwischen Planetenwechseln treten Sie mit Gegnern in Kontakt innerhalb genau geferteter Umgebungen. Die Massive Entertainment hat diese Abschnitte nicht eilig umgesetzt; es gibt viel Freiheiten beim Bewegen. Hinsichtlich der Steuerung bietet das Spiel zahlreiche Optionen: ein Anschub für erhöhte Geschwindigkeit, eine Schildwulst zum Aktivieren, wenn unter schwerer Beschuss ist, Drehungen, verschiedene Waffen, und falls Sie sich überwältigt fühlen, können Sie die Möglichkeit wählen, direkt zu Ihr nächster Zielplaneten vorzurücken. Jede Landung wird durch Cinematics dargestellt, und während Ihr Raumschiff auf einen Planeten landet, läd es sich entsprechend.
Star Wars Outlaws ist tatsächlich ein offenweltiges Spiel, aber es bietet auch eine erzählungsgetriebene Annahme, die während der Erfahrung häufig vorkommt. Wie in Uncharted 4 interagiert der Protagonist Kay Vess regelmäßig mit anderen Charakteren und erzählt verschiedene Elemente, um Spielerinnen und Spielern anzuziehen. Es wird wahrscheinlich tiefer in ihre Persönlichkeit, Hintergrund und Rolle im Star-Wars-Universum eingeblick werden können, einschließlich Interaktionen mit Nix, die uns während unserer Reise unterstützen werden. Darüber hinaus treffen wir auf zahlreiche Nebenfiguren während der Abenteuer. Zusammenfassend erregt Star Wars Outlaws weiterhin Spannung, und wir freuen uns wirklich darauf, mehr über es im nächsten Monat zu erfahren. Trotzdem ist unklar, ob das Spiel seine Spielmechaniken effektiv ausbalanciert, Missionen ansprechen kann und eine fesselnde Erzählungslinie halten wird, da es für dieses Titel große Erwartungen gibt, der bereits viele Erwartungen erfüllt hat. Wir werden definitive Antworten am 30. August haben.