Zuerst plant Elektronische Kunst (EA) mit dem Fußballclub (FC) 25, die Marke zu verankern, die im Jahr 2023 eingeführt wurde. Dies markiert die zweite Ausgabe von EAs neuer Lizenz, nachdem es wegen finanzieller Streitigkeiten über Gewinnbeteiligung vom FIFA abgefallen ist und beide Parteien separate Projekte verfolgt haben. Mit seinen Fachkenntnissen und Produktionsmitteln gesichert, etablierte EA seinen FC-Simulator. Währenddessen suchte sich FIFA einen neuen Partner für die Entwicklung seiner neu aufgebauten Lizenz aus. Gerüchte gehen dahin, dass 2K Games involviert ist, da ihr umfangreiches Portfolio an Sportlizenzen wahrscheinlich das Deal abgeschlossen hat.
Ist die Offensive immer noch die beste Verteidigung?
Hinter den Kulissen gibt es Fokussierungen auf bestimmte Merkmale im bestimmten Stil. Ein Angreifer konzentriert sich beispielsweise ausschließlich auf offensive Phasen und vernachlässigt damit defensive Aufgaben. Ähnliches gilt für die Außenstürmer, die nicht vorrücken, um Lösungen zu bieten. Auch gibt es Mittelfeldspieler, die ständig suchen, um freie Räume zu finden. Mit diesen neuen taktischen Möglichkeiten ist klar, dass Entwickler versuchen, eine Werkzeug gefunden zu haben, die den Erwartungen der Spieler gerecht wird, die EA Sports FC (und seinen Vorgänger FIFA) für standardmäßig zu stark attackorientiert kritisieren. Dennoch persisten die gleichen Sicherheitslücken wie vorher; durch Anpassung von Einstellungen in den Menüs können bestimmte Verhaltensweisen jedoch der defensiven Ausnutzung ausgewichen werden.
Neue taktische Strategien werden durch die reife HyperMotion-Technologie ermöglicht, die in FIFA 22 eingeführt wurde. Dies erlaubt Entwicklern, Aktionen, die professionelle Fußballspieler während offizieller 11 gegen 11 Spiele ausführten, einschließlich Kontakte, Steuerung, Schüsse, Sprints, Feiern, Intensität und Kombinationen, mit unerreichtter Authentizität aufzunehmen. Insgesamt wurden über 1,2 Milliarden Bilder vom Algorithmus analysiert, um eine Vielfalt neuer Animierungen hinzuzufügen. Wir halten es für noch nicht immer vollkommen wirksam, dennoch ist die Verwaltung von Kontakten feiner als in FC 24. Sobald ein Spieler durch Schub oder Beschleunigung vorbeigeführt wurde, stellt es eine Herausforderung dar, sie von dem Ball zu trennen. Zudem können Spieler nun bewusst Fouls verüben, was dazu führt, dass der Schiedsrichter eine Gelbe Karte erteilt und bei wiederholten Übertreibern möglicherweise eine Rote Karte auslöst.
Passsystem wurde aktualisiert, um langweitige Pässe unter Druck ungenau zu machen. Somit wird es für einen Spieler schwieriger sein, wenn er im schlechten Konditionen einen langen Pass versucht, dass der Ball genau nicht wie geplant fliegt. Während wir in der Version von FC 25, die wir getestet haben, diese neuen Wetterbedingungen nicht hinzugefügt haben, wurden sie seitdem hinzugefügt. Zum Beispiel wird der Ball durch Wind (Kraft und Richtung) beeinflusst, was insbesondere auf Freiluftstadien auswirkt. Nass Rasen kann auch für die Spieler schlüpfrige Situationen verursachen. Wir haben aber ein positives Zeichen erhalten: Die PlayStyles bleiben weiterhin wichtig. Ein Mechanismus, der in FC 24 mit offiziellen Opta-Statistiken eingeführt wurde und es Ziel hat, bestimmten Spielern auf dem Feld besondere Fähigkeiten zuzuweisen. Dieser Mechanismus ergänzt grundlegende Statistiken und erlaubt es, einzigartige und originäre Spielstile für Ihre Lieblingsspieler einzusetzen, zusammen mit spektakulären Gesten. In FC 25 erscheinen PlayStyles, die sich auf Torhüter beziehen. Zum Beispiel beschreibt Deflector Torhüter, die selten den Ball von den Füßen des Gegners wegkicken. Rush Out bezieht sich auf Torhüter, die kein Problem haben, Kontakt einzugehen, insbesondere in einer Eins-gegen-eins-Situation. Far Throw bezieht sich auf Torhüter, die mit ihren Händen langweite Würfe ausführen können und somit eine schnelle Gegenangriffskonterattacke starten können.
Visuell hat Electronic Arts verschiedene Aspekte verfeinert, um die Einfühlung zu verbessern. Es ist z.B. häufig zu sehen, wie Spieler ihre Tore mit Maskottchen feiern, Trainer Instruktionen an Ersatzspieler geben, der vierte Offizielle versucht den Bankplatz zu beruhigen, das aufsteigende Lustspiel im Stadion oder den Geräuschen von Fotografen. Der Tag-Nacht-Zyklus hat auch eine große Aufmerksamkeit in Hinblick auf allgemeine Beleuchtungsverbesserungen erhalten. Vorkampfszenen bleiben noch immer freuen Spieler und Zuschauer auf. Allerdings erscheinen Spieler immer noch steif bei den Teampräsentationen, und die Gesichtsausdrücke scheinen etwas angespannt zu sein. Dies wird durch die EA Sports Kopftechnologie behoben, wobei Entwickler verschiedene Fotos eines Spielers verwenden, um das realistischste digitale Doppel möglich zu machen und so generische Gesichter zu vermeiden. Für FC 25 sind zwei Grafikmodi geplant: einer mit visuellen Verbesserungen wie Ray tracing und native 4K sowie einer ohne diese Verbesserungen, beide laufen bei 60fps.
Rush Stunde
In FC 25 ist ein wichtiger Aspekt, den es zu diskutieren gilt, die „Rush“-Modus. Dieser neue Modus wird neben anderen Spielmodi angeboten und soll den „Volta“-Modus ersetzen. Der neue Rush-Modus umfasst Matches à 5 gegen 5 mit traditioneller Spielweise, bietet jedoch Regeländerungen, die an Gerard Pique’s berühmte Kings League erinnern. Beispielsweise müssen alle fünf Spieler einer Mannschaft beim Anpfiff schnell über das Feld laufen, um den Ball zu erhalten, der von einem der Ballwerfer geworfen wird. Zudem gibt es ein Blaues Karte-System, was zu einer eins Minuten langen Ausschlussphase führt. Strafen werden im 1 gegen 1-Format durchgeführt und werden gestartet statt direkt genommen. Ein Spieler ist abseits, wenn er über das erste Drittel des Gegnerfeldes hinaus ist (was typischerweise der Mittellinie entspricht, unter den normalen Regeln). Zunächst umfasst der Rush-Modus nur ein Stadion: die kleiner dimensionierte Nike Air Zoom Arena, die in Zusammenarbeit mit Nike entworfen wurde und vom Mercurial-Schuhdesign und dem Swoosh-Logo inspiriert ist.
Anfangs wurde angenommen, dass die Wahl eines FIFA Street-artigen Spielprinzips bevorzugt worden wäre; jedoch nach einigen Partien wurde deutlich, dass die Erhaltung klassischer Mechaniken nicht so schädlich war wie zunächst erwartet, hauptsächlich um Kontinuität und Kohärenz sicherzustellen. Das Spiel ist schneller als 11 gegen 11 (da es nur zwei Halbzeiten gibt), und die Koordination unter den vier Feldräumern ist essentiell, um große Lücken auf dem Feld zu vermeiden. Dies ist, was wir über EA Sports FC 25 berichten können, bis jetzt. Wir haben andere Aspekte beobachtet, aber für diezeit werden wir still sein, denn sie werden in einem detaillierten Video im August diskutiert werden. Wenn unsere Mannschaft motiviert ist und zurückkehrt von der Urlaubspause…