Bei den auf der Nacon Connect im Mai gezeigten Spielen befand sich neben TieBreak auch Test Drive Unlimited, das ich vor Monaten bereits einführte. Jedoch gab es auch Greedfall 2, das trotz mehrerer Stromunterbrechungen während unseres Spieleinsatzes auf der Baustelle zu spielen war. Es lohnt sich zu erwähnen, dass diese Fortsetzung seit den fünf letzten Jahren von Fans des Original-Greedfall erwartet wird, da die erste Ausgabe das bisher ambitionierteste Projekt des französischen Studios Spiders präsentierte. Wobei nicht alles perfekt war – hauptsächlich aufgrund eines begrenzten Budgets für Anti-Aliasing – faszinierten dennoch die Spielkonzepte und das deutliche Ziel, der Qualität von etablierten RPGs wie Dragon Age und The Witcher entsprechen zu können. Für diesen neuen Eintrag entschieden sich die Entwickler von Spiders, vom Grund auf sowohl in Hinsicht auf die Storyline als auch auf das Gameplay neu aufzubauen, was möglicherweise enttäuschend für Fans des ersten Spiels ist, und ich werde mehr Details zu allen Aspekten veröffentlichen.
Das französische Studio Spiders Games, das Sie wahrscheinlich kennen, hat sicher bekannt. Vor seinem Verkauf an Nacon im Jahr 2019 arbeitete es eng mit Focus Entertainment zusammen und brachte Titel wie „Of Orcs and Men“, „Mars War Log“, „Bound by Flame“ und „Technomancer“ heraus. Alle sind RPGs, die unterschiedliche Erfolge erzielten, aber das Studio hat sich in diesem Genre spezialisiert. Im Jahr 2022 erweiterte es jedoch seine Expertise auf Souls-like Games mit „Steelrising“, was gut gemeint war, aber mit der Notwendigkeit ausgestattet war, um sich als Ausnahmestück innerhalb seines Genres oder auch als verlässliche Alternative etablieren zu können. Während es genießbar war, hatte es jedoch den gewünschten Effekt nicht, da es aufgrund begrenzter finanzieller und technischer Ressourcen verfehlt wurde. Es gibt derzeit keinen Plan für eine Fortsetzung von „Steelrising“, aber das Studio kehrt in die Greedfall-Universum zurück.
Umgedrehte Rollen
In der ersten Episode von Greedfall wurden die Spieler mit Teer Fradee in einer einzigartigen europäischen post-Renaissance Phantasiewelt eingeführt, die sich in einem alternativen 17. Jahrhundert befindet. Diese Welt zeigt übernatürliche Elemente wie Zauber und Monster, was ein angenehmes Abwechslungselement gegenüber typischen mittelalterlichen oder dystopischen Welten darstellt. Das Spiel erlaubte eine Erkundung sowohl von städtischen Umgebungen als auch wilder Landschaften. Im originalen Greedfall übernahmen die Spieler die Rolle eines Kolonisten, der ungekannte Ressourcen einer noch unerkannten Insel ausbeuten wollte, wie Anglo-Sachsen es nennen würden. Für Greedfall 2 jedoch ändert sich die Perspektive; die Spieler nehmen nun die Rolle eines Doneigad ein, der von den Ursprungsbewohnern als Weiser und Schutzherr geschätzt wird. Diese neue Figur dient als Führer für ihr Volk. Der Blickwinkel ist besonders interessant, weil Greedfall 2 kein Sequel oder Prequel, sondern vielmehr ein alternativer Teil zum ersten Episode darstellt, dessen Handlung parallel zu der des originalen Spiels läuft. Während die Spieler während der verfügbaren zwei-stündigen Spielzeit die Folgen dieser alternativen Geschichtslinie nicht beobachten können, können sie potenzielle Wechselwirkungen zwischen den Geschichten während ihrer Reise vorstellen.
Im Greedfall 2 wurden die Spieler in diesen beiden Stunden Spielzeit vermittelt, was die Entwickler in Bezug auf den Kampfsystem änderten, das ein wesentlicher Mangel des Original-Greedfalls war und stark von Spielern in Forums und sozialen Netzwerken kritisiert wurde. Deshalb entschlossen sich die Entwickler von Spiders, einen taktischen Aspekt in die Konfrontationen einzuführen. Obwohl diese Konfrontationen weiterhin gleichzeitig ablaufen werden, kann man jetzt das Spiel pausieren, um die beste Option für den Sieg aus einer Auseinandersetzung zu wählen. Man kann fast alles beeinflussen, von der Lenkung der Begleiter bis zur Attacke, Verteidigung, Unterstützung, Heilung oder gar dem Fliehen, mit dem Ziel, eine Strategie-Partie in die Kämpfe einzubringen. Natürlich verlangsamt dies den Ablauf der Handlungen und bietet einen langsameren Rhythmus. Dennoch gewinnt man mehr Spielmöglichkeiten, indem man die Situation besser versteht, die Stärken und Schwächen des Gegners usw. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Spieler auf diese deutliche Änderung der Richtung reagieren werden, aber es ist klar, dass das Studio von Spiders einen bestimmten Publikumskreis innerhalb des Rollenspiel-Genres ansprechen will. Diese Vorgehensweise hat Vorteile und Nachteile, jedoch mindestens versuchen die Entwickler etwas Neues. Ich sollte aber erwähnen, dass es immer noch möglich ist, sich an die traditionelle Methode zu halten ohne taktische Pausen, aber klar ist, dass das Spiel um diese Mechanik aufgebaut wurde.
Greedfall 2 ermöglicht es den Spielern wie jedem respektablen Rollenspiel (RPG), ihr Charakter sowohl körperlich als auch in Bezug auf Fähigkeiten und Klassenoptionen zu individualisieren. Während das Kampfen zentral für die Gameplay ist, gibt es mehrere Möglichkeiten, Missionen abzuschließen, wie zum Beispiel durch die Anwendung von Rhetoriktalenten, um Individuen zu überzeugen oder durch den Einsatz von Tarnungsstrategien, um direkte Konfrontationen zu vermeiden. Es sollte jedoch angemerkt werden, dass dieses Vorgehen wertvoll ist, allerdings bleibt die Infiltrationsaspekt relativ dünn und grundlegend im Vergleich zu aktuelleren Titeln, was darauf hindeutet, dass es seit etwa 2005 nur wenig weiterentwickelt wurde. Es wird noch immer wahrscheinlich, dass die Spieler wie im ersten Teil der Möglichkeit haben, sich verkleiden zu können, mit dem zusätzlichen Wunsch, dass nun auch das Aussehen der Begleiter in den Spielprozess eingeführt wurde, um die Einbettung zu verbessern.
Im Rahmen des Nacon Connects wurde während einer von Stromausfällen geplagten Veranstaltung ein spielbarer Demoversion von Greedfall 2 vorgestellt. Der Nachfolger, der seit den vergangenen fünf Jahren mit großer Erwartung auf seinen ersten Teil wartet, wechselt die Perspektive von Kolonisten zu Doneigad, einem angesehenen nativen Weisen. Das Kampfen wurde grundlegend überarbeitet und bietet nun taktische Elemente im Echtzeitbetrieb, die es Spielern ermöglichen, pausieren und strategieren zu können. Dadurch weicht dies deutlich von dem kritisierten System des Vorgängers ab. Spieler können auch ihr Charakter individuell gestalten und Missionen erfüllen, indem sie Dialog oder Stealthoptionen einsetzen; allerdings sind die Stealthmechaniken noch unzureichend refiniert. Die Entwickler zielen auf eine strategischere Rollenspiel-Erlebnis ab, das sich an einem bestimmten Publikum innerhalb der Genre richtet.
In den beiden Stunden Spielzeit konnte kein bedeutender Fortschritt gemacht werden; es ist jedoch deutlich, dass das Spiel mit einem begrenzten Budget entwickelt wurde. Technisch gesehen ist das Spiel nicht abgefallen, insbesondere hinsichtlich der künstlerischen Leitung, die das Ziel genau treffend einfängt. Trotzdem sind die Animations weniger überzeugend und scheinen etwas steif und stotternd zu wirken, mit NPCs, die roboterartige Bewegungen und statische Positionen zeigen, die den Gesamteindruck abschwächen. Die Umgebungen bleiben weitgehend unverändert, was die emotionale Beteiligung beim Annähern an 2025 behindert. Dennoch versucht das Spiel den Spieler durch seine RPG-Systeme zu gewinnen, und es gibt Hoffnung, dass die Entwickler ihre ganze Vision verwirklichen werden. Zurzeit hat das Spiel keinen Veröffentlichungstermin, aber es ist auf Early Access verfügbar, was dem Spieler eine Teilnahme an einer groß angelegten Testphase mit Spiders Studio ermöglicht. Derzeit bleibe ich unentschieden über die Potenziale des Spiels, es könnte noch Raum für lustige Überraschungen geben.