Das Test
Elden Ring kehrt 2024 durch ein DLC mit dem Titel Schatten des Erdbaums zurück, zwei Jahre nach der Veröffentlichung des open-world-Spiels von From Software, das weltweit mehr als 25 Millionen Mal verkauft wurde. Dies ist eine Leistung, die anerkannt werden muss, was sie repräsentiert: eine unumstössliche Abenteuer, die die Spieler ständig herausfordert. Es ist bemerkenswert zu erwähnen, dass Elden Ring weniger komplex ist als die Vorgänger von FromSoftware wie Dark Souls, Bloodborne und Sekiro. Während einige Kritiker kritisch gegenüber Elden Ring sind, hat eine breitere Zielgruppe es aufgenommen und findet Gefallen an seiner herausfordernden Natur. Als Laurely Birba oft sagt, ist es nie zu spät, das Licht zu sehen. Diese neue Enthusiasmus von Spielern half, Elden Ring zum Spiel des Jahres 2022 und unter die besten Spiele aller Zeiten zu machen, mit jedem Widerspruch oder Kritik manchmal als eine Anstalt angesehen. Allerdings sind jene, die mehr als zehn Jahre für FromSoftware folgen, über das Studio bewusst, dass es sich eine Geschichte der Wiederverwendung von Assets, Gegnern, Animations, Mustern und vieles mehr erzählt hat, zusammen mit seinem alternden Grafik-Engine. Obwohl dies nicht unbedingt ein schlechtes Spiel macht, verwendet es andere Studios oftmals zu Kontroversen. Dies ist der Grund dafür, dass wir unsere echte Meinung über Schatten des Erdbaums äußern.
Freude durch Leiden
Warum muss FromSoftware die Spieler zwingen, diese zwei wichtigen Bosse zu schlagen, bevor sie das DLC erreichen? Nur um Ihre Fertigkeiten zu prüfen und Sie weiter herauszufordern. Wie gerade erwähnt, bietet Shadow of the Erdtree keine Kompromisse und ist sogar noch anspruchsvoller als Elden Ring war während seiner Zeit, wobei die Anspruchslast deutlich zunimmt. Ja, nun dass das Spielprinzip von FromSoftware bei der breiten Öffentlichkeit beliebt geworden ist, kann Hidetaka Miyazaki klar seine echte Absicht ausdrücken: Spieler ansprengend herauszufordern. Dies erklärt die Empörung auf Steam und die Beschwerden erfahrener Spieler bezüglich der Schwierigkeit und des Mangels an Balance. Ja, Gegner wie Mobs, Halb-Bosse und Bosse sind aggressiver geworden. Sollten sie unvorsichtig angegriffen werden, können die Spieler von diesen Feinden einzeln getroffen werden. Alle Gegner haben sich erheblich verstärkt und obwohl es bekannt ist, dass jedes DLC von FromSoftware schwieriger als das Basispiel ist, gibt es im Fall von Elden Ring mehr Beschwerden als berechtigte Kritik bezüglich dieser Trends.
Eine Sekiro-ähnliche Formel
Ich bin der Meinung, dass die Problemstellung bezüglich des Gesamtgewichts zutrifft. Steigere ich den Aggressivitätsgrad von Gegnern und gibe Bosse schnelleren, giftigeren Charakter ist akzeptabel, aber dagegen sollten unsere Figuren Fähigkeiten haben, die dies entsprechen. FromS hat Elemente aus Sekiro in das Elden Ring-DLC integriert, welches bislang das herausforderungsreichste Souls-like Titel des Studios darstellt. Bisher war es in Elden Ring genüge, Rune zu sammeln und um die Figur aufzustocken sowie Fähigkeitspunkte zu verteilen, um Kraft zu steigern. In Sekiro hingegen erfolgt das Vorgehen anders; allein der Sammlung von Ressourcen reicht nicht, um Angriffskraft zu erhöhen; Spieler müssen auch wiederholt alte Gebiete durchforschen, um optionalen Mini-Bossen zu begegnen. Dies erfordert mehr Spielerbeteiligung und Engagement, damit sie ultimative Bosse überwinden können. Allerdings verfügt die von uns gesteuerte Figur im Elden Ring jedoch nicht über die Fähigkeiten der Sekiro-Figur. Sekiro fordert echte Dexterität vom Spieler, die Spielmechanik genau auf dem Zeitschnürchen bis hin zu frame-perfect Leveln zu meistern, während Spieler in Elden Ring mehr Mittel besitzen um Bosse mit Magie, Summons, Statuseffekten etc. zu managen. Aber wenn Sekiro-Elemente bei den Bosse von Elden Ring integriert werden, empfindet man sich etwas überwältigt. Von course wird letztendlich Sieg erzielt aber mit einem hohen Maß an Frustration zu zahlen. Miyazaki spricht vom Balancieren durch Einbeziehung von Sekiro-Elementen in Elden Ring, jedoch glaube ich, dass es das genau Gegenteil auslöst. Es ist aber bekannt, dass der Entwickler herausforderndes Spielen kreativ umzusetzen pflegt. Das Geheimnis des Erfolgs bleibt das gleiche: beobachten, studieren, analysieren, warten und immer bereit sein auf erneutige Niederlagen bis du die Schwachstellen entdeckt hast.
Gewiß, diese neue ungleiche Herausforderung entzieht sich nicht von der Gesamterfahrung. Shadow of the Erdtree bleibt trotzdem eine beeindruckende DLC. Jeder hofft, dass das DLC seines Lieblingsspiels genügend munters und belohnend ist wie dieses hier, indem es uns noch einmal eine fantastische Reise durch ein umfangreiches offenes Spielgebiet anbietet. Wie in der Originalversion von Elden Ring gibt es alles zu erkunden mit mehreren Ebenen und zunehmend ingenioser Level-Entwurfs-Leistung pro Zone. Die Karte ist so reich, gefüllt mit fantastischen Pfaden und Landschaften, dass man leicht verloren gehen kann; wenn du nicht neugierig bist, könntest du vielleicht viele Dinge verpassen. Diese Spielart ermutigt zur Erkundung und belohnt Neugier, sehr wie Dragon’s Dogma 2 dies vor wenigen Monaten tat; wir sind im selben Sinn.
Ästhetisch ansehnlich, aber technisch schwach
Visuell bleibt „Shadow of the Erdtree“ der Fortsetzung von „Elden Ring“ aus dem Jahr 2022 als DLC gleich. Im Bereich künstlerischer Richtung ist es weiterhin ebenso beeindruckend und atemlos machend, und bestimmte Effekte verbessern den Rahmen erheblich, wie der Wind die Vegetation verformt, Regen eine düstere Atmosphäre schafft und Licht in finsteren Räumen. Die Boss-Gegner sind immer noch beeindruckend aussehend und lassen Spieler daran liegen, alte Assets über mehr als eine Dekade hinweg zu überschauen, FromSoftware? Allerdings muss man ehrlich sein: im technischen Bereich und rein graphischen Aspekt zeigt sich Elden Ring schwere Mängel. Es ist 2024, und ein gutes Kunstdesign kann nicht alles ausmache; es gibt Passagen, die wirklich die Augen erschöpfen. Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren von Elden Ring und fünf Millionen in den ersten 72 Stunden für das DLC muss sich FromSoftware aufgrund der erzielten Einnahmen eine neue Grafikengine leisten. Dies wird auch die Anspannungen spielender Adressieren, die dieses Thema betrifft. Zudem wäre es vorteilhaft, wenn sich FromSoftware im Hinblick auf Erzählung weiterentwickelte. Wenn der Umfang des Stoffes ansprechend ist, so ist seine Präsentation in einem offenen Spielgebiet veraltet. Es ist Zeit, an die Spitze zu gehen und echte Kinoszenen zu schaffen, denn es gibt keine mehr Gründe mehr.