Wenn Sie eine PS5 gekauft haben, sind Sie wahrscheinlich an Astros Spielzimmer erinnert, einem „Demo“-Spiel, das es sich zum Ziel gemacht hat, Spieler mit den innovativen Merkmalen der PS5 vertraut zu machen, insbesondere solchen des neuen DualSense-Steuerungskontrollers: einer taktilen Matte, giroskopischen Effekten, integriertem Mikrofon, haptischem Rückmeldung und adaptiven Auslösern. Die Erfahrung von 2020 war eindrucksvoll und genüsslich. Um zu erklären: Astros Spielzimmer wurde mit jedem PS5-Kauf abgefüllt und kann mit Wii Sports für die Plattform verglichen werden. Der Nachteil dieses „Demo-Spiels“, so nennt sein Schöpfer Nicolas Doucet es lieber nicht, ist, dass es zu kurz gewesen ist. Mit nur 5 Levels und einem Endgegnerkampf konnten Spieler es in einer Abendveranstaltung abschließen. Es gibt jedoch gute Nachrichten: eine Fortsetzung wird entwickelt. Sie wurde während des letzten State of Play-Events am 31. Mai angekündigt und wird nächsten September veröffentlicht. Ich hatte gestern die Gelegenheit, es mehr als zwei Stunden lang zu spielen bei PlayStation France, und ich kann sicher sagen, dass PlayStation könnte hier sein eigenes Mario haben, ohne Übertreibung.
Finition Aux Petits Oignons
Zum ersten Mal konnten wir uns in dieser Hands-on-Session auf mehrere Planeten begeben, um uns mit dem Spielprinzip vertraut zu machen und gegen einen Endgegner, einen absolut fantastischen Gigantoktops, zu kämpfen. Wir haben auch die Chance genutzt, unser Patienten- und Ausdauerpotential auf zwei Bonusmissionen zu testen, was zeigt, dass Astro Bot mehr als nur Spaß ist. Allerdings möchte ich Kinder und Eltern warnen, die dieses Video ansehen, das extrem leichten Level sind meistens optionaler Nebenauftrag, der sich nicht auf die Hauptgeschichte auswirkt. Sicherheit gesichert. Wenn Sie jedoch das Spiel 100% abschließen, also die Platin erhalten, müssen Sie diese Herausforderungen absolut bestreiten.
Finition Aux Petits Oignons
Zu Beginn unserer Hands-on-Session konnten wir nur schnell durch die Levels gehen, da uns die Zeit begrenzt war. Allerdings wollte ich mich überall hinwegschleichen und alles in diesen Umgebungen erkunden, was angeboten wurde. Tatsächlich passiert viel auf dem Bildschirm. Es gibt Feinde überall, am Boden, im Himmel; die Pflanzen bewegen sich, auch Blumen, alles reagiert realistisch auf Astros Passage. Tatsächlich ist es eine unglaubliche Physik-Engine und kombiniert man alle diese Elemente, so erhält das Spiel einen next-gen Gefühl. Da es sich um ein Plattformspiel handelt, sind wir nicht daran gewöhnt, solche visuelle Darstellungen zu sehen. Nach allen diesen Zeiten sind die Referenzen der Genre Nintendo-Spiele, wo Mario an der Spitze steht, so dass wir uns auf das begrenzte Leistungsvermögen der Switch beschränken müssen. Natürlich kann die Konsole uns auch sehr wilde Dinge bieten, wie man es bei Super Mario Odyssey gesehen hat, was unglaublich war. Hier sind wir aber nicht mehr auf demselben Level mehr.
Fertigstellung bei den Kleinpfeffern
Zu Beginn unserer Hands-on-Session konnten wir nur schnell durch die Level gehen, da uns die Zeit begrenzt war. Allerdings wollte ich mich überall hinwegschleichen und alles in diesen Umgebungen erkunden, was angeboten wurde. Tatsächlich passiert viel auf dem Bildschirm. Es gibt Gegner überall, am Boden, im Himmel; die Pflanzen bewegen sich, auch Blumen, alles reagiert realistisch auf Astros Passage. Tatsächlich ist es eine unglaubliche Physik-Engine und kombiniert man alle diese Elemente, so erhält das Spiel einen next-gen Gefühl. Da es sich um ein Plattformspiel handelt, sind wir nicht daran gewöhnt, solche visuelle Darstellungen zu sehen. Nach allen diesen Zeiten sind die Referenzen der Genre Nintendo-Spiele, wo Mario an der Spitze steht, so dass wir uns auf das begrenzte Leistungsvermögen der Switch beschränken müssen. Natürlich kann die Konsole uns auch sehr wilde Dinge bieten, wie man es bei Super Mario Galaxy gesehen hat, was unglaublich war. Hier sind wir aber nicht mehr auf demselben Level mehr.
Dieses Astro Bot teilt sich viele Ähnlichkeiten mit Super Mario Galaxy in seiner Struktur und Spielkonzeption, und die Steuerungsmechaniken erinnern an das von Nintendo stammende Spiel. Wenn Astro Bot durch seine Grafik beeindruckt, so überzeugt es ebenso mit der Qualität seiner Spiellernyheiten. Jede Aspekt ist genau eingestellt, von der Bewegungsgeschwindigkeit bis zu verschiedenen Sprüngen, Sprungweite, Attacken, Hindernissen zu überwinden; alles ist flüssig poliert und mit einem intuitiven Gefühl versehen, das die Meisterschaft von Team Asobi im Genre zeigt. Darüber hinaus bietet das Spiel noch ein ausstündisches Merkmal: sein Rhythmus und die Art, wie es Spielideen perfekt in Einklang und Koherenz mit der Welt bringt, die eine leicht roboterhafte und mechanische Ästhetik aufweist, die sich freuen lässt. Für PlayStation-Fans ist das Spiel reich an Anspielungen und Osterhasen, die es genießlich sind, zu entdecken. Während der Abenteuer entdecken Spieler Charaktere aus anderen PlayStation-Titeln: Ratchet & Clank, Parappa the Rapper, Kratos und Atreus aus God of War, Journey, Nathan Drake, und sogar die Handlung ist direkt mit der PS5-Narrative verbunden, wo die Konsole auf einem Planeten zertrümmert wird, nachdem sie Raumkämpfe geführt hat. Wie jeder würdige Plattformspiel, setzt Astro Bot großen Wert auf Wiederspielbarkeit und Wiederspielbarkeit, indem es Geheimnisse zu entdecken, verborgene Level zu erkunden, Artifacts zu sammeln; das Ziel ist, Spieler dazu zu motivieren, eine gründliche Erkundung durchzuführen.
Ein Spiel, das eine Lachelle hervorruft
Was auch bemerkenswert an Astro Bot ist, dass seine Spielmechaniken sich während der Abenteuer stets weiterentwickeln. Während unserer kleine Roboter auf verschiedenen Planeten zugreift, erhält er unterschiedliche Kräfte und Fähigkeiten. Beispielsweise kann er Fröhchen an seine Hände anheften, die als Kletterkleber dienen für den Klettern an Wänden oder Objekte zu greifen. Ein weiterer Vorteil kommt von einem Hund mit Raketen an seinem Rücken wie einem Jetpack, der kurze Schubs und die Möglichkeit bietet, durch zarte Wände zu brechen. Auch ein octopus-ähnliches Wesen ermöglicht dem Roboter, als Ballon aufzuballonen, mit zusätzlichen Fähigkeiten, die sich während des Spiels ergeben. Der Roboter verwandelt sich in einen gigantischen Form und erlangt die Fähigkeit, die Zeit zu stoppen sowie weitere Planeten-spezifische Fähigkeiten, von denen keine gleichzeitig genutzt werden können. Dieser lebenslustige, unterhaltsame Abenteuer bietet etwas für alle Arten von Spielern, indem es zwischen Genuss und Herausforderung abwägt. Das Spiel ist für das Spielen mit Freude und Vergnügen entwickelt worden, aber es stellt auch Aufgaben heraus, die erfahrenere Spieler zu lösen müssen, die Level ohne einmal sterben müssen, was auf Wiederholstart vom Level-Beginn bei Misserfolg droht. Einige Abschnitte mussten bis zu 20 Mal wiederholt werden, weil sie ihrer Intensität wegen sehr anstrengend waren. Insgesamt gibt es etwas für jeden in Astro Bot.
Astro Bots Rescue Mission präsentiert sich als ein sehr genussreicher Abenteuer, welches sich durch einen außergewöhnlichen Tempo und eine beträchtliche Vielfalt auszeichnet, wie es der erste Trailer zeigt. Es ist bekannt, dass das komplette Spiel 80 Level umfassen wird, in denen sich verborgene Roboter, Rätselstücke, Boss-Kampfe, wunderbare Bonusartikel, Münzen und kleinere Herausforderungen verbergen, die zu friedlichen Geheimnissen führen. Ich freue mich eigentlich sehr auf den 6. September, um zu sehen, wie Nicolas Doucet und sein Team uns überraschen werden. Eines ist sicher: wenn man das Spiel fertig gespielt hat, hat man sofort einen Lachen auf der Lippe, was bereits ein erheblicher Erfolg darstellt.