Vor dem Assassin’s Creed wurde für Ubisoft das Flagship-Titel, gab es eine andere Lizenz, die sich für den französischen Verlag sowohl im Hinsicht auf Umsätze als auch angesehenheitsmäßig herausragte. Diese Franchise ist Prinz von Persien, der zwei erfolgreiche Phasen erlebte. Der erste begann 1989 mit seiner Schöpfung durch Jordan Mechner, gefolgt von einer Wiederbelebung im Jahr 2003, als Ubisoft die Lizenz während ihrer künstlerischen Blüte wiedererworben hatte und sie erfolgreich ins Zeitalter der Modernisierung überführt hat. Leider hat sich Prinz von Persien durch Überverlegenheit auf die Franchise bis 2010 erschöpft, insbesondere da Assassin’s Creed nicht nur ihn überstrahlte, sondern auch einen Teil seiner Spielmechaniken für seine eigene Stilrichtung angenommen hat. Folglich ist Prinz von Persien heute eine Lizenz, die sich bei vielen, insbesondere der jüngeren Zielgruppe, nicht mehr durchsetzen kann, ähnlich wie Splinter Cell. Allerdings strebt Ubisoft daran, den Prinzen von Persien wieder in die Blickpunkte zu rücken, indem sie Produktionskosten begrenzt und eine andere Methode anschließen. Warum sollte man daher nicht versuchen, das Genre Metroidvania mit einem echten Helden, jedoch zeitgemäß einzuführen? Alle diese versprechenden Ideen haben sich konkret in „Prinz von Persien: Das Verlorene Krönchen“ verwirklicht, das wir geradezu zu Testzwecken für ungefähr 4 Stunden gespielt haben und es sieht sehrversprechend aus.
In 2023 wird der Prinz von Persien als mehr authentisch und zeitgemäß gestaltet werden. Diese neue Version zeigt Sargon, mit einer dunkleren Hautfarbe, die den mesopotamischen Völkern besser entspricht. Ubisoft Montpellier hat ihm zudem einen modernen Akzent verliehen, indem er sich eine schöne Kopfbedeckung mit gebänderten Rebellenhaaren und kurz geschnittenen Seitensträhnen zugelegt hat, um ihn zum Typ des Jahres 2023 zu machen. Zusätzlich besitzt er ein robustes Kriegerleib sowie Accessoires wie Ohrringe und Halsketten, verbunden mit seiner Schwertkunstfertigkeit. Dieser Charakter des Prinz von Persiens ist für moderne Publikum geeignet. Die beeindruckende Erscheinung von Sargon ergänzt seine physischen Fähigkeiten und ermöglicht eine beeindruckende Agilität bei der Navigation von Umgebungen. Seine Fertigkeiten reichen vom Springen, das Doppelspringen, dem Vorwärtsstoss, dem Parieren, Gegenangriffen, der Nutzung verschiedener Waffen, dem Besitz einer Überfähigkeit und der Zeitveränderung. Diese Fähigkeiten bieten einen breiten Spektrum an Spieloptionen. Allerdings entspricht dies dem Genre Metroidvania: Sargons Fähigkeiten sind nicht sofort verfügbar; sie werden progressiv im Abenteuer freigeschaltet und verbessern sowohl die Geschichte als auch die Spielumgebungen, je weiter die Geschichte sich entwickelt.
Zwischen Tradition und Moderne
Wenn Ubisoft ihr Spiel als Halbwelt bezeichnet, glaube ich, dass der Begriff „Halbwelt“ nicht die Natur dieses Typs von Spielen vollständig einfangt; es ist besser beschrieben als Metroidvania. Die Spieler werden Landschaften wiederholt durchqueren, während Sargon neue Fähigkeiten erlangt. Diese Aspekte betonen die Expertise und Meisterschaft der Teams von Ubisoft Montpellier. Es ist zu bemerken, dass diese die gleichen Entwickler hinter Rayman Legends sind, was ihre Meisterschaft in Plattformern demonstriert. Die Level-Design und Fallenmechaniken, die sich nach Maß an den Fähigkeiten des Charakters und seiner physischen Evolution anpassen, nahe kommen an Genie – es sei dabei ganz offensichtlich. Nintendo bleibt der unbestrittene Führer in diesem Genre, aber Michel Ancels Team, das regrettable leider Ubisoft im Jahr 2020 verließ, sind knapp Konkurrenten in Wirklichkeit.
Zwischen Tradition und Neuzeit
Vor dem Assassin’s Creed wurde Ubisofts Haupttitel, den die französische Verlagshaus erheblich Erfolg und Ansehen mit einem anderen Franchise genoss: Prince of Persia. Diese Serie blühte in zwei unterschiedlichen Phasen: zum ersten Mal im Jahr 1989 durch Jordan Mechner und dann wiederum im Jahr 2003, nachdem Ubisoft die Lizenz während ihres künstlerischen Wiederaufschwungs erworben hatte. Sie konnten das Spiel erfolgreich modernisieren. Leider wurde die Franchise-Potenzial durch Übernutzung bis 2010 erschöpft, denn Assassin’s Creed überstrahlte nicht nur Prince of Persia, sondern adaptierte auch einige seiner Gameplay-Mechaniken. Dadurch hat sich Prince of Persia für viele Zuschauer eine Nichtigkeitsrolle angeeignet, ähnlich wie Splinter Cell. Um zu antworten, plant Ubisoft einen Comeback von Prince of Persia durch Senkung der Produktionskosten und Anwendung eines neuen Ansatzes. Eines der Vorschläge umfasst die Erprobung des Metroidvania-Genres mit einem echten und zeitgemäßen Protagonisten. Dieser Konzept wurde in „Prince of Persia: The Lost Crown“ umgesetzt, dem wir in den vergangenen 4 Stunden getestet haben. Es scheint versprechend auszusehen.
Die beste Möglichkeit für das Wiederbeleben der Prince-of-Persia-Reihe ist es, ihre Entwicklung dem Studio Ubisoft Montpellier zu übertragen. Durch ihre Expertise in Plattformen und Actionspielen, die besonders deutlich in Titeln wie Rayman Legends sichtbar sind, verbindet das französische Studio die Reihe mit ihren Ursprüngen und verleiht ihr zeitgemäße Elemente für den Relevanzanspruch des Jahres 2023. Die Komponenten wie Plattformspringen, Actionsequenzen, Rätselauflösung und Bossgefechte bietet Prince of Persia: The Lost Crown ein Spielerelebnis, das schnellgerichtet, interessant und innerhalb eines Metroidvania-Gerüstes ausgeglichen ist. Unser Hoffnungsnest liegt jetzt darin, dass das Tempo des Abenteuers konstant bleibt, mit einer Abschlussbeurteilung zu erfolgen, wenn es am 18. Januar 2024 veröffentlicht wird, denn es platziert sich bereits unter den Jahrtausendsröhren-Spielen.