Hier ist die deutsche Übersetzung des hiermit bereitgestellten französischen Textes, wie Sie es verlangt haben: Der Originaltext wird vollständig und lückenlos ins Deutsche übersetzt. Die Überschriften werden ebenfalls übersetzt: Hier ist die deutsche Übersetzung der folgenden Überschrift: Here is the English translation of the provided French text, as per your instructions: Hier ist die deutsche Übersetzung dieser Überschrift: „Hier ist die deutsche Übersetzung des bereitgestellten französischen Textes, wie Sie es verlangt haben.“
Die Bilder im Videotest sind bemerkenswert und es ist klar, dass das Spiel einen visuell ansprechenden Stil bietet. Diese Aspekte haben wir in unserem Vorschau drei Wochen ago bereits hervorgehoben, und nun bei der Überprüfung der endgültigen Version sind wir weiterhin überwältigt. Die Texturen sind reichhaltig, die Beleuchtung ist sorgfältig gestaltet, Reflexionen gibt es in den Umgebungen überall und Partikeleffekte sind reichlich vorhanden, insbesondere wenn man durch Detroit am Anfang des Spiels navigiert. Unreal Engine 5 verbessert die Landschaften, was zu einer gruseligen Atmosphäre beiträgt, die an die Filme von Paul Verhoeven erinnert. Zusammenfassend stellt Robocop Rogue City mit seiner faszinierenden visuellen Gestaltung einen initialen Anziehungspunkt dar. Allerdings ist zu beachten, dass Perfektion nicht erreicht wird; die Non-Player Charaktere offenbaren Grenzen bei der Modellierung von Gesichtern, Mangel an Ausdrücken und wiederkehrende Mustern. Diese Imperfectionen sind jedoch weniger kritisch, weil das Spiel als AA Titel konzipiert wurde, statt es ein AAA-Projekt zu sein, bei dem solche Mängel unakzeptabel wären. Robocop Rogue City kann als ‚euroskeptisches‘ Projekt bezeichnet werden – Spiele, die aufgrund von Ressourcenknappheit offenbar nicht fertiggestellt aussehen mögen, aber dennoch Passion von ihren Schöpfern spüren lassen. Dies ist essentiell, was man über dieses Spiel wissen sollte, das von gewidmeten Personen geschaffen wurde, die sich dem Originalmaterial verpflichtet fühlen.
Danke für das Huhn Teyon!
Beauty ist einer Aspekt, aber was zum Spielen? Auch „Robocop Rogue City“ versucht sich so authentisch wie möglich an der Figur von Alex Murphy, der 50% Polizist und 50% Maschine ist, um eine unerbittliche Brutalität zu verkörpern. Hier findet man ebenfalls Genuss. Wir haben den Charakter vorher bereits über seine Langsamkeit diskutiert, die seine Natur widerspiegelt – ein großes metallisches Objekt, das sich nicht springen oder verneigen, aber gegen intensive Munition widerstandsfähig ist. Tatsächlich bewegt sich Robocop langsamer als typische Charaktere im ersten-person-Shooter (FPS), er wird jedoch nicht übermäßig träge. Im Gegenteil – seine Bewegungen sind genügend rhythmisch, um die Spieler zu vermeiden, dass sie sich daran stören. Zusätzlich kann man während des Spiels Fähigkeiten freischalten, wie z. B. einen Sprungbewegung, der schnell und effizient für den Effektiven Eliminierung von Gegnern verwendet werden kann. Wir werden dies später weiter diskutieren. Tatsächlich gibt es wahre Zufriedenheit in der Kontrolle von RoboCondé, wobei jede Bewegung mit Lautfolgen begleitet wird, die den Boden zum Vibrieren bringen, so dass man unter seinem metallischen Äußeren unverwundbar fühlt.
Danke für das Huhn Teyon!
Das Gefühl der Unverwundbarkeit wird Robocop auch seinem bevorzugten Waffenwerkzeug, dem Auto-9, zugeschrieben, das er von seiner Beinhöhe holt. Im Spiel ist die Wiederaufladung normal statt die Einbettung des Waffens in seine Beine gemäß Entwurfs und Geschwindigkeitsüberlegungen vorgenommen. Die Munition für den Auto-9 ist unbegrenzt, jedoch häufige Wiederaufladungen sind erforderlich. Zusätzlich entwickelt sich das Waffengewehr während des Spiels und es werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, die über Komponenten auf einer Mainboard platziert werden können. Die Stärke jeder Komponente ermöglicht den Spielern unterschiedliche Ergebnisse bezüglich Magazinkapazität, Kugelreichweite, Wiederaufladungsgeschwindigkeit, Schadensertrag und Körperpanzerdurchdringung. Dadurch wird eine Elementarkeit und Ansprechung hinzugefügt. Zusätzlich kann Robocop auch diverse von Gegnern zurückgelassene Waffen aufnehmen, darunter Uzi, Granatwerfer, Schrotflinte, AK-47 oder Snipergewehr. Die Schussmechanik ist wirksam, wobei jede Kugel als sie Knochen zerstört oder Glieder abschnürt, freies Blut fließt und Gehirne explodieren, oft Wände im hellen Orange einfärbt. Zusätzlich können Spieler starke Schläge ausführen, die Gegnern mit einem Schlag das Leben nehmen können, begleitet von lautstarkem Klangeffekt. Es gibt auch die Möglichkeit, Gegner am Hals zu ergreifen und sie an Wänden, Boden oder anderen Feinden zu schlagen. Dadurch entsteht ein umfassendes und befriedigendes Kampferlebnis. Danke für das Huhn Teyon!
Der Protagonist unseres Helden, der Polizist, ist resilient, kann sich aber doch durch Kugeln besiegen lassen, wenn er sich nicht hinter Umweltelemente deckt. Er verfügt über ein Gesundheitsbar, das mit OCB-Genesungskapseln oder durch den Anschluss an Stromleitungen aufgewährt werden kann. Während die frühen Abschnitte des Spiels ein handlicher Herausforderung bieten, kommen zunehmend mehr Gegner hinzu, und das Zielen mit L2 reicht nicht aus. Obwohl die KI nicht besonders intelligent ist, so aggressiv sie sich aufbietert: Sie laufen unaufhörlich zu, schießen ohne Vorwarnung und werfen oft Granaten, die leicht durch ihre Rüstung hindurchdringen können.
Teyon hat mit Robocop Rogue City versucht, einfach einen ersten-person-Shooter zu sein, den man durch Korridore zieht und alles schiesst ohne viel Nachdenken, aber das ist nicht der Fall. Stattdessen will Teyon etwas höher setzen. Um die Erfahrung zwischen den Missionen unterschiedlich zu machen, muss Robocop bestimmte Aufgaben erfüllen, die auf den ersten Blick tedious wirken, sind aber für seine Rolle als Polizist essentiell. Dazu gehören Straßen von Verbrechern zu säubern, Vandalismus durch einen Graffitikünstler zu verhindern, Tickets gegen illegal parkende Fahrzeuge auszustellen und den Kollegen am Polizeirevier zu helfen, und vieles mehr. Trotz der anscheinenden Einfachheit der Aktivitäten im Spiel ist es am Ende überhaupt freutümlich, sie auszuführen. Das Spiel spielt in Detroit ab, das man als offene Welt explorieren kann, zusammen mit dem Polizeirevier, das zu einer ruhigen Basis wird, von der man Gespräche zwischen verschiedenen Themen überhören kann. Diese Aufgaben enthalten manchmal auch Ironie und die Dialoge beitragen zur Atmosphäre der 90er Jahre. Zudem führt manche Dialogoption zu irreversiblen Sequenzen, wie z. B. das Entscheiden, ob jemand freigelassen oder inhaftiert wird. Abhängig von deinen Entscheidungen ändert sich deine Reputation, jedoch hat dies wenig Einfluss auf den Ausgang der Geschichte; nichtsdestoweniger ist es amüsant, dieses Maß an Integration in einem Spiel dieser Art zu sehen.