Die Stunde ist endlich angekommen; wir sind hier, und die Stunde der großen Urteilsverkündigung für Assassin’s Creed Mirage ist da. Dieses Spiel hat seit seiner Veröffentlichung ein Jahr ago einen signifikanten Aufwind erhalten aufgrund seiner Entscheidung, sich wieder den Serienanfängen zuzuwenden und das reinste Stealth-Element im Vordergrund zu halten. Es gibt keine mehr aktive Actionrollenspiel-Aspekte wie in den vergangenen drei Teilen; hier bekommen Sie eine Darstellung der Anfangsform des Spiels, und wir versprechen, dass das Spiel innerhalb von etwa 15 Stunden abgeschlossen werden kann. Ja, im Jahr 2023 ist es ein Sonderschmuck, innerhalb solcher kurzer Zeit ein Spiel zu beenden. Tatsächlich bedeutet dies eine Rückkehr zum Originalcharakter des Spiels für das gesamte System. Ist diese Rückkehr jedoch gut oder schlecht?
(Übersetzung von: The time has finally come; we are here, and the hour of the grand verdict for Assassin’s Creed Mirage has arrived. This game has generated significant buzz since its announcement a year ago due to its decision to return to the core essence of the series, focusing on pure stealth elements. There will be no action RPG elements like in the past three games; here, we aim to showcase the original form of the series and promise that the game can be completed in approximately 15 hours. Yes, in 2023, being able to complete a game in such a short time has become a selling point. So, is this return to the original roots for the entire series a good move or a bad one?)
Im Ergebnis stellt Assassin’s Creed Mirage die Erkundung von Basims Jugend dar und versteht sich als Möglichkeit, zu erfahren, wie er sich aus dem kleinen Dieb herausentwickelte in den mächtigen und selbstbewussten Auftragsmörder wie man ihn in Valhalla zwanzig Jahre vorher kennen lernte. Vor seiner Zeit als mächtiger Assassin war Basim zuerst lediglich ein kleinere Straßenbub im 9. Jahrhundert von Bagdad. Das Spiel ist im Jahr 861 angesiedelt, als die Hauptstadt des Iraks eine der prächtigsten Städte der Welt war und fünf Jahrhunderte später vollkommen zerstört wurde, als die Mongolen sie einnahm. Ich werde sehr deutlich; die größte Stärke dieses Assassin’s Creed-Episodes liegt in seiner Darstellung von Bagdad selbst. Die Spieleentwickler haben versprochen, eine treue Wiedergabe historischer Bagdad zu schaffen, und zwar haben sie im Wesentlichen auf diese Weise geliefert. Einfach gesagt ist dies unbestritten die bisher charmanteste Stadt in einem Assassin’s Creed-Titel. Obwohl es möglicherweise Diskussionen über Vergleiche mit Revolutionäre Frankreichs Paris in Assassin’s Creed Unity geben kann, so herrscht Mirage im Einzelnen bei seiner Darstellung von Bagdad vor.
Ich liebe dich, Bagdad
Die Stadt ist lebhaft und voller Einwohner sowie komplizierter Details; sie zu erkunden ist ein unertraglicher Vergnügen. Jedes Viertel zeigt seine eigene Identität und präsentiert beeindruckende Vielfalt. Diese Einfügung ist total, fast zum Auswahl von mehr Zeit auf dem Boden anstelle im Flug. Angesichts engster Gassen ist Bagdad perfekt für Parkour und die agilen Bewegungen unserer liebgewonnenen Assassins. Man kann überall hinaufklettern, von Dach zu Dach springen, durch enge Passagen schlüpfen, sich in Menschenmassen aufgelöst oder unter Wasser verschwinden, wenn Wachen ein Nusse werden. Manchmal reicht es lediglich, die Karte zu öffnen, um Bagdads Reichtum zu sehen. Mit allem konzentriert, vermittelt sie auch den Eindruck einer großen Vielfalt; das Erkennen von Straßen oder Passagen während der ersten Durchspielung ist fast unmöglich. Neben Bagdad ermöglicht das Spiel die Erkundung von Alamut, einem symbolträchtigen Gebiet, in dem die berühmte Festung des Bruderschafts erbaut wurde und wo die Kulte ihren Ursprung hatten. Obwohl der Karte-Ausmaß von Mirage kleiner ist als in Assassin’s Creed Origins, Odyssey und Valhalla, macht seine Konzentration und auf dem Bildschirm aktive Tätigkeit den kleineren Umfang irrelevant. Ein dichtes Spielgebiet mit viel zu tun ist bevorzugbar gegenüber weiten, untergenutzten Räumen. Zudem ist Assassin’s Creed Mirage optisch atemberaubend; man muss Ubisoft Bordeaux und alle beteiligten Unterauftragnehmer bei seiner Schöpfung beifällig zurechtbehalten.
Ein Problem
Wir hätten uns vorgestellt, dass die NPCs mehr realistische und organische Verhaltensweisen aufwiesen, aber das ist diesmal nicht der Fall, obwohl sie im Wesentlichen angemessen agieren. Der Bereich, in dem es mangelt, ist bei der Feind-KI, die ganz offenbar künstlich und unnaturhaft wirkend erscheint. Dies wurde bei den Vorschauen bemerkt und im Endprodukt bestätigt: Feinde sind ziemlich dumm, zu sagen. Tatsächlich löst das Aktivieren des Adlersehens ihre sehr eingeschränkte Sichtfeld-Breite und unkonsistente Muster auf. Feinde können nur bis zu zehn Meter voraus sehen, sind ganz taub und wichtigster Punkt: sie haben eine frustrierende Neigung, schnell daran zu vergessen, dass sie Basim jagen. Es genügt lediglich, zwischen ihnen einen Abstand einzunehmen oder in Sträuchern oder Heumährchen zu verbirgen, damit sie ihn verlieren. Das Assassin’s Creed AI hat noch nie großartig gewesen, aber im Jahr 2023, nach Titeln wie Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II oder gar Ghost of Tsushima, haben solch niedrige AI-Leistungen Besorgnis auslösen, insbesondere für eine wichtige Serie wie Assassin’s Creed.
Der Zeitpunkt ist angekommen; das erwartete Urteil für Assassin’s Creed Mirage ist nun da. Seit seiner Ankündigung ein Jahr zuvor hat das Spiel große Aufmerksamkeit erhalten, weil es sich auf die Rückkehr zu seinen Wurzeln verpflichtet hat, den reinen Stealth-Spielzugang zu betonen. Im Gegensatz zu den aktionsorientierten Rollenspiel-Elementen in den vorherigen Episoden konzentriert sich diese Ausgabe auf das Serienessenz, das nach Fertigstellung innerhalb von 15 Stunden Spielzeit versprochen wird. Tatsächlich hat es in diesem Jahr eine Möglichkeit geschaffen, ein Spiel in solch einer kurzen Zeit zu spielen, was sich immer mehr als attraktiv erwiesen hat.
Less Is More
Worrisam ist im Vorschlag die Forderung, den Spieler auf reinlichen Einbruch zu beschränken. Obwohl das Spiel von Grund auf mit Stealth-Mechaniken konzipiert wurde, hätte es vorsichtiger gewesen, die Tradition der letzten Episoden besser berücksichtigt. Direkte Konfrontation oder einfache Kämpfe werden nicht belohnt, obwohl es möglich ist, Wachen zu alertieren und gegen viele Soldaten zu kämpfen; jedoch, dies ist nicht die von den Entwicklern beabsichtigte Vorgehensweise. Der Kampfsystem wird marginalisiert; Schläge sind begrenzt, das Parry-System funktioniert schlecht und alles veranlasst den Spieler zu fliehen oder sich zu verstecken. Die Betonung der Zurückführung zur Reihe ist begrüßt, aber es hätte sich für Ubisoft wünschenswert gewesen, mehr Ambition bei Einbruchsmöglichkeiten aufzubringen. Den Anregungen von „The Last of Us Part 2“, das erfolgreich die Balance zwischen Stille und intensiver Kampf fand, hätte man sich inspirieren lassen können, um das Spielgeschehen insgesamt zu verbessern.