IO Interactive Reevalúa su Rol como Editor tras el Desastre de Mindseye
Después de las dificultades en el lanzamiento de Mindseye, Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, expresa su optimismo sobre un futuro más exitoso para Build a Rocket Boy y apunta a la posibilidad de lanzar juegos propios dentro de la empresa. El estado de IO Partners sigue siendo incierto.