El estudio Build a Rocket Boy confirmó que está realizando despidos en parte de su equipo después del lanzamiento catastrófico de Mindseye
“Podemos confirmar que tuvimos que tomar la difícil decisión de informar a nuestro dedicado equipo sobre ciertos cambios internos en Build a Rocket Boy”, declaró el estudio en un comunicado de prensa. A pesar de nuestros esfuerzos para redistribuir las responsabilidades entre aquellos afectados por estos cambios, estamos iniciando un proceso de consulta formal que puede llevar a despidos. Esta decisión no se tomó a la ligera y nos comprometemos a realizar este proceso con transparencia, justicia y respeto hacia todos los empleados. Proporcionaremos más detalles al equipo en las próximas semanas. El lanzamiento de MindsEye fue un hito importante para Build a Rocket Boy, pero reconocemos que aún queda mucho trabajo por delante para hacer crecer nuestra comunidad en los próximos años. Los desafíos que hemos enfrentado sólo han fortalecido nuestra determinación. Si bien la decisión de hoy nos ha dejado profundamente entristecidos y agradecidos con nuestro increíble equipo, este cambio nos permitirá centrarnos en entrega actualizaciones continuas y optimización de desempeño para MindsEye, mientras aseguramos el éxito a largo plazo de los ambiciosos proyectos futuros de Build a Rocket Boy.
Build A Rocket Boy Ha Confirmado Despidos Tras El Lanzamiento Desastroso De Mindseye. El Estudio Indicó En Un Comunicado De Prensa: “Podemos Confirmar Que Hemos Tenido Que Tomar La Dura Decisión De Informar A Nuestro Equipo Comprometido Sobre Algunos Cambios Internos En Build A Rocket Boy”. Si Bien Están Trabajando Para Reasignar Roles A tantas Personas Afectadas Como Sea Posible, Un Proceso Formal De Consulta Puede Llevar A Despidos. El Estudio Recalcó Que Esta Decisión No Se Tomó A La Ligera Y Prometió Transparencia, Justicia Y Respecto Por Todos Los Empleados. Más Detalles Se Proporcionarán Al Equipo En Las Próximas Semanas. Aunque El Lanzamiento De Mindseye Fue Un Hito Importante Para Build A Rocket Boy, Reconocen La Necesidad De Una Expansión Mayor. Los Retos Enfrentados Solo Han Fortalecido Su Determinación, Permitiéndoles Centrarse En Actualizaciones Continuas Y Optimización De Desempeño Para MindseyeMientras Se Asegura El Éxito A Largo Plazo De Las Ambiciosas Metas Futuras De Build A Rocket Boy. Según Un Informe Original De Ign, Alrededor De 100 De Más De 500 Empleados Serán Despedidos
BARB tiene ambiciones que van más allá de Mindseye, que sería solo un proyecto secundario para mostrar la plataforma de juegos escalable Everywhere, funcionando como un metaverso independiente. Antes de su lanzamiento, Leslie Benzies, fundador de Build A Rocket Boy, destacó la intención de utilizar herramientas de contenido generado por el usuario para mantener el interés del jugador durante hasta 10 años. Sin embargo, el lanzamiento de MindsEye fue un fracaso completo, lo que plantea dudas sobre los ambiciosos objetivos del estudio. Publicado por IO Interactive, conocida por Hitman, MindsEye recibió críticas duras por sus mecánicas de disparo primitivas, comportamiento no natural de los NPC, problemas de rendimiento en PC y caídas de fotogramas, además de numerosos bugs en las versiones de consola. Estos problemas llevaron a Sony a ofrecer reembolsos no estándar a algunos jugadores, algo poco común. A diferencia de Cyberpunk 2077, que fue retirado de la tienda PlayStation en 2020 debido a problemas técnicos, MindsEye sigue disponible para comprar en PlayStation y Steam, donde solo el 38% de las opiniones de los jugadores son positivas.
Mientras navegamos los desafíos que enfrenta Build a Rocket Boy, también es digno de tener en cuenta su ambiciosa visión para el futuro. Leslie Benzies, fundador detrás de MindsEye, tiene otro proyecto emocionante en camino: Everywhere. Este universo inspirado en Fortnite busca democratizar la creación de juegos con su herramienta ARCADIA fácil de usar (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/), permitiendo a los jugadores construir sus propios mundos y juegos sin experiencia previa en programación. Publicado por Marcus Thompson el 21 de septiembre de 2023, esta publicación ofrece una vista previa del potencial de EVERYWHERE mientras se prepara para su fase de prueba cerrada alpha. Sumérgete en los detalles e imagina lo que el futuro podría depararnos.