Le studio de construction de fusées pour garçons confirme qu’il procède à des licenciements d’une partie de son équipe suite au lancement catastrophique de Mindseye. “We can confirm that we had to make the difficult decision to inform our dedicated team about certain internal changes at Build a Rocket Boy,” stated the studio in a press release. Malgré nos efforts pour redistribuer les responsabilités parmi ceux affectés par ces changements, nous amorçons un processus de consultation formel qui pourrait mener à des licenciements. Cette décision n’a pas été prise à la légère et nous sommes engagés à mener ce processus avec transparence, équité et respect envers tous les employés. Nous fournirons plus de détails à l’équipe dans les semaines à venir. La sortie de MindsEye a été une étape majeure pour Build a Rocket Boy, mais nous reconnaissons qu’il reste encore beaucoup de travail à accomplir pour développer notre communauté au fil des années à venir. Les défis que nous avons rencontrés n’ont fait qu’aiguiser notre détermination. Bien que la décision prise aujourd’hui nous ait profondément attristés et soit l’occasion pour nous de remercier chaleureusement notre équipe exceptionnelle, ce changement permettra de se concentrer sur la livraison d’
Build A Rocket Boy annonce des licenciements suite au lancement catastrophique de Mindseye. Le studio a déclaré dans un communiqué de presse : “Nous confirmons avoir dû prendre la décision difficile d’informer notre équipe dévouée de certains changements internes chez Build A Rocket Boy.” Bien qu’ils travaillent à réaffecter les rôles à autant de personnes touchées que possible, un processus de consultation formelle pourrait entraîner des licenciements. Le studio a insisté sur le fait que cette décision n’avait pas été prise à la légère et s’est engagé envers la transparence, l’équité et le respect pour tous les employés. Plus de détails seront fournis à l’équipe dans les semaines à venir. Bien que le lancement de Mindseye ait été un tournant majeur pour Build A Rocket Boy, ils reconnaissent qu’une expansion supplémentaire est nécessaire. Les défis rencontrés n’ont fait qu’aiguiser leur détermination, leur permettant de se concentrer sur des mises à jour continues et l’optimisation des performances de Mindseye tout en assurant le succès à long terme des ambitions futures de Build A Rocket Boy. Selon un rapport initial de IGN, environ 100 employés sur plus de 500 seront licenciés
BARB a des ambitions qui dépassent Mindseye, celui-ci n’étant qu’un projet secondaire visant à mettre en avant la plateforme de jeux évolutive Everywhere, fonctionnant comme un métaverse indépendant. Avant sa sortie, Leslie Benzies, fondateur de Build a Rocket Boy, insistait sur l’intention d’utiliser des outils de contenu généré par l’utilisateur pour maintenir l’engagement des joueurs pendant jusqu’à 10 ans. Cependant, le lancement de MindsEye s’est révélé être un échec total, suscitant des doutes quant aux ambitions du studio. Publié par IO Interactive, connu pour Hitman, MindsEye a été sévèrement critiqué pour ses mécanismes de tir grossiers, le comportement peu naturel des PNJ, les problèmes de performance sur PC et les chutes de fréquence d’images, ainsi que de nombreux bogues dans les versions consoles. Ces problèmes ont incité Sony à offrir des remboursements non standard à certains joueurs, ce qui est inhabituel. Contrairement à Cyberpunk 2077, qui a été retiré du PlayStation Store en 2020 en raison de problèmes techniques, MindsEye reste disponible à l’achat sur PlayStation et Steam, où seulement 38% des avis de joueurs sont positifs.
En explorant les défis auxquels Build a Rocket Boy est confronté, il est également intéressant de regarder vers l’avenir et d’examiner la vision ambitieuse de l’entreprise pour son prochain projet : Everywhere. Fondé par Leslie Benzies, le créateur de MindsEye, ce univers inspiré de Fortnite vise à démocratiser la création de jeux grâce à son outil ARCADIA facile à utiliser (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/). Les joueurs pourront ainsi créer leurs propres mondes et jeux sans nécessiter de compétences en programmation. Publié par Marcus Thompson le 21 septembre 2023, cet article offre un aperçu du potentiel d’EVERYWHERE à l’approche de sa phase de test alpha fermé. Plongez-vous dans les détails et imaginez ce que l’avenir pourrait réserver !