Das Studio Build A Rocket Boy bestätigt, dass es Teile seines Teams entlassen muss, nach dem katastrophalen Start von Mindseye
“Wir können bestätigen, dass wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, unserem engagierten Team über bestimmte innenpolitische Änderungen am Build a Rocket Boy zu informieren,” erklärte das Studio in einer Pressemitteilung. Trotz unserer Bemühungen, Aufgaben unter denen betroffenen Mitarbeitern neu zu verteilen, starten wir eine formale Konsultationsprozess ein, der möglicherweise zur Entlassung führen kann. Diese Entscheidung wurde nicht leicht getroffen und wir sind bereit, diesen Prozess mit Offenheit, Gerechtigkeit und Achtung für alle Mitarbeiter durchzuführen. Wir werfen den Team weiteres Detail in den kommenden Wochen zur Verfügung. Die Veröffentlichung von MindsEye war ein bedeutender Meilenstein für Build a Rocket Boy, aber wir erkennen, dass es noch viel Arbeit gibt, um unser Gemeinschaftskonzept in den kommenden Jahren auszubauen. Die Herausforderungen, die wir bisher überwunden haben, haben uns nur in der Festigkeit verstärkt. Während dieses Entscheidungsprozess uns sehr traurig und zugleich dankbar an unserem hervorragenden Team macht, ermöglicht er uns, den laufenden Updates und die Optimierung der Leistungsfähigkeit von MindsEye fortzusetzen, während wir zugleich den langfristigen Erfolg von Build a Rocket Boys weiteren Ambitionen sicherstellen.
Build A Rocket Boy hat die Kündigungen bestätigt, nach der katastrophalen Start von Mindseye. Das Studio äußerte sich in einer Pressemitteilung: “Wir können bestätigen, dass wir das schmerzhafte Entscheidungsprozess zur Information unseres leidenschaftlichen Teams über einige innere Änderungen bei Build A Rocket Boy begonnen haben.” Während sie versuchen, möglichst viele Betroffene auf neue Positionen umzuverteilen, kann eine formale Beratungsphase dazu führen, dass Entlassungen notwendig werden. Das Studio unterstrich, dass dieses Entscheidung nicht leichtgefallen ist und sich auf Transparenz, Fairness und Respekt für alle Mitarbeiter berufen wird. Weitere Details werden in den kommenden Wochen dem Team mitgeteilt. Obwohl die Start von Mindseye ein wichtiger Meilenstein für Build A Rocket Boy war, erkennen sie weiteren Ausbau notwendig. Die Herausforderungen, denen sie bisher ausgesetzt waren, haben sie nur in der Festigkeit verstärkt, sodass sie nun auf kontinuierliche Updates und die Optimierung der Leistungsfähigkeit von Mindseye fokussieren können, während sie zugleich den langfristigen Erfolg von Build A Rocket Boys weiteren Ambitionen sicherstellen. Laut einem ursprünglichen Bericht von Ign werden rund 100 von mehr als 500 Mitarbeitern entlassen. BARB hat ambitionierte Ziele, die über MindsEye hinausgehen und lediglich diese Projekt wäre eine Nebenprojekt sein, um den skalierbaren Spielplattform Everywhere als eigenständige Metaverse vorzustellen.
Vor der Veröffentlichung betonte Leslie Benzies, Gründer von Build A Rocket Boy, die Absicht, mit Werkzeugen für benutzergenerierte Inhalte die Spielerbeteiligung für bis zu 10 Jahre aufrechtzuerhalten. Der Start von MindsEye war jedoch ein voller Fehlschlag, was an das Ambitionen des Studios Zweifel säten. Veröffentlicht durch IO Interactive, bekannt für Hitman, wurde MindsEye von seiner rauen Schussmechanik, unnatürlichem Verhalten der NPCs, Leistungsproblemen bei PC und abreißenden Rahmenraten sowie zahlreichen Konsolenversionen enthaltenen Bugs scharf kritisiert. Diese Probleme führten dazu, dass Sony einige Spielern ungewöhnliche Rückerstattungen angeboten hat. Im Gegensatz zu Cyberpunk 2077, das im Jahr 2020 aus technischen Gründen von der PlayStation Store entfernt wurde, ist MindsEye immer noch auf PlayStation und Steam verfügbar, wo nur 38% der Spieler- Bewertungen positiv sind.
Während wir die Herausforderungen von Bau-Eine-Rakete-Junge bewältigen, ist es auch lohnend, das ambitionierte Ziel für die Zukunft von Leslie Benzies, dem Gründer hinter MindsEye, zu betrachten. Neben seinem aktuellen Projekt hat Benzies ein weiteres exklusives Projekt im Gang: Everywhere. Dieser Fortnite-inspirierte Universum verfolgt das Ziel, die Spielentwicklung durch sein nutzerfreundliches ARCADIA-Tool (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/) zu demokratisieren, wodurch Spieler ihre eigenen Welten und Spiele ohne Programmiererfahrung erstellen können. Veröffentlicht von Marcus Thompson am 21. September 2023, bietet dieses Post einen Einblick in die Potenziale von EVERYWHERE während sie auf ihre geschlossene Alpha-Testphase vorbereitet ist. Stürze ein und denke, was die Zukunft hält!